約 3,445,935 件
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基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、以降はFallout年表(2200年~)を参照 Fallout年表 (2078年~)2070年代|2078年 2080年代|2080年|2081年|2082年|2083年|2084年|2085年|2087年|2088年|2089年 2090年代|2090年|2091年|2092年|2093年|2096年|2097年 2100年代|2101年|2102年|2103年|2106年 2120年代|2120年|2125年|2126年|2127年|2128年 2130年代|2130年|2131年|2134年|2135年|2137年 2140年代|2140年|2141年|2142年|2145年 2150年代|2150年|2152年|2155年|2156年|2157年 2160年代|2161年|2162年|2167年 2180年代|2185年|2186年|2188年 2190年代|2195年|2196年|2197年|2198年 Fallout年表 (2078年~) 2070年代 2078年 Vault 87の住人はVault監督官とセキュリティによって気密チャンバーに封鎖され、FEVにさらされる。Vault-Tecが立てた「計画」に従っているだけであった。Vaultの住民は、スーパーミュータントに変異した。 2080年代 2080年 生存者に、放射能の最初の効果が見られるようになる。広範囲に及ぶ突然変異が、動物と人間ともに起こった。突然変異の効果に耐えたものは、永久に変化したままとなった。新しい種が一晩で生まれた。 2081年 AGRICOLA研究室に4年閉じ込められた後、2人のポセイドンの科学者のうち片方が自然死する。 2082年 一年後、もう一人の科学者バーハム・スプリングスが自殺。 大戦争から5年後、世界では落ち着きを取り戻してきた側面もあった。放射能と毒のレベルは依然として、通常の人間が生き残るには非常に高かった。 2083年 夏:ネクロポリス市が、Vault 12のグール生存者 (および爆弾が落ちた時にベーカーズフィールドに逃れてきた米国市民) によって発見される。 2084年 セットが本来の監督官から力ずくでネクロポリスを掌握する。埋葬を望んでいないVault 12監督官は北部に運ばれ、歴史から忘れ去られた。 2085年 米国軍が XVBO2「ヴァーティバード」を投入予定だった時期。垂直離着陸 (VTOL) 機。 2087年 保留地で当初生き残ったほとんどの者が放射能に敗れる中、死ななかったとても「幸運な」者はグールに変わった。10年間地下で過ごした後、ついに地上に戻った。ドクター・ウィレム・クラークを含む12人のグールは、ほかの生存者を見つけるために荒れ地の捜索を志願する。 2088年 12人の志願者は荒れ地を捜索したが、保留地に戻ったのは一人だけだった。ドクター・ウィレム・クラークだ。だが数十人の仲間のグールを連れて帰ってきており、保留地でシェルターを求める。 2089年 苦難とグールに対する「スムーススキン」な人間の偏見を話した後、保留地のグールはドクター・ウィレム・クラークをリーダーだと宣言する。ウィレムは自分の計画を話し、リーダーとしての地位を更に固める。それはいつか「約束の地球」においてグールを正しいもの、正当な後継者とするものだった。グールになることが進化の過程において、次世代の論理的なステップだと説明した。 2090年代 2090年 Vault 29が開かれる。ハロルド (現在は人間) は商人として財をなすために外に出た。ウェイストランドで生き残っているコミュニティを巡回する。 2091年 Vault 8が開かれ、GECKを都市の肥沃な土地を創るために利用する。これは結果としてVaultシティとなる。 2092年 LA Vaultが開かれ、ボーンヤードが作られて生存者が集まるようになる。 ドクター・リチャード・モローがVaultシティを殺人罪で追放される。殺人に関する状況は不明だが、彼は姓をグレイに変え南へ向かった。 2093年 ハブがアンガスという男によって作られる。彼は砂漠の汚れたオアシスで野営していた。他の居住地と貿易を始めることになる。 2096年 ハロルドがハブでキャラバンのボスにまで上り詰める。キャラバンは何度も荒れ地で攻撃されたが、装備のおかげで生き延び繁栄した。それも数年後にミュータントの攻撃が始まるまでだった。 2097年 後にFallout 1で Brotherhood of Steel のハイエルダーとなる、ジョン・マクソンが生まれる。 ジョナサン・ファウストという男が、約200人のグループを率いて満杯になったVault 15から外の荒れ地に出る。結果としてバイパー団というレイダー団となる。 2100年代 2101年 Vaultシティ監督官が引退し、市民評議会が設立される。評議会は最初の市長を選出した。 ウェストテックをFEV実験中に逃げ出した、知能をもったアライグマが後にバロウズと呼ばれる場所に到着する。 2102年 5月22日:キャラバンに対する増え続けるミュータントの攻撃にひどく怒ったハロルドは、初の冒険パーティの一つに資金を出す。ミュータントがどこから来ているのか突き止めるためだ。ハブの科学者やドクターと協議し、グレイという名の男と、さらに2人が力に加わることになった。 6月23日:リチャード・グレイの探検隊 (ハロルド含む) は、マリポーサ軍事基地を発見する。基地のミュータントに敗北し、散り散りとなった。グレイはロボットアームによってFEVタンクに投げ入れられる。ハロルドは意識を失い、後にウェイストランドで目を覚ました。 6月27日:すでに突然変異し出したハロルドが商人に発見され、ハブに取れ戻される。これまでのキャラバンの仲間や従業員は彼の状態を恐れ、ハロルドは見捨てられてすぐに独りとなった。 7月:ウィルスによって恐ろしく変異してしまったリチャード・グレイは、ひどい痛みの中FEVで満タンのタンクから這い出る。何とか頭を使って状況を把握し、タンク制御室に這っていき音声記録を残し始めた。意識を失いながら、何日、何週間もかけて行った。 7~11月:リチャード・グレイは自分の状態に順応し出す。動物をFEVにさらす最初の試験を始めた。実験と高まりゆく意識は、「ユニティ=統一」と支配者民族という計画の基盤となった。彼は「ザ・マスター」と名乗るようになる。 10月26日、Fallout76開始。ウェストバージニア州にあるVault76のプロジェクトが定めた「再生の日」を迎えて76の扉が開放され、アメリカ再建の任務を帯びた76の居住者たちがアパラチア山脈周辺に旅立つ。 11月:初めて人間の犠牲者がマリポーサに迷い込み、グレイに消費される。 12月:グレイはマリポーサに入る放浪者に実験を続けるが、成功しない。創造物は欠陥だらけであり (体内の放射能のため)、体格は大きくなるが信じられないほど知能が低い。グレイは彼らを生かすのではなく、消費する。 2103年 ザ・マスターは突然変異に放射能の影響による問題を発見し、被験者を慎重に選ぶようになる。初の標準的なスーパーミュータントが誕生した。軍隊を組織するため、計画を始める。 2103~30年:この期間中ずっと、ザ・マスターはゆっくりと被験対象者を集め出す。望むと望まないとに関わらず、付近の人間が集められた。2130年の大いなる冬と、対象人間が枯渇したことで、軍隊を作るのが難しくなる。 2106年 知能をもったアライグマであるスランター小隊が、後にジャッカルとして知られる人間のグループと出会う。動物と会うと、人間は発砲してきた。アライグマはコミュニティに帰る。 2120年代 2120年 アンガスが成長するハブを掌握し、自ら支配者となる。 知能をもったアライグマ、スランターのリーダーであるネレス・カが死亡。息子のミニシェンが引き継ぐ。 2125年 ハブを襲撃しようとしたバイパー団が、ほぼアンガス独りの手で阻止される。アンガスが守ったおかげで、バイパー団は北へ撤退した。 冬:アンガスが殺される。ハブは混乱状態に陥った。 2126年 商人の一団が、ハブの給水塔を占拠する。水を欲しい者は全員、使用料を払うよう求めた。大商人戦争が勃発。 ~2128年:大商人戦争が続き、水商人は街を封鎖した。だが人数では負けていた。 2127年 Vault 101の初代監督官が死亡。仕事を続けられるよう、部下の教育を終えた後だった。 2128年 ロイ・グリーン (ジャスティン・グリーンの祖父) という男が、ハブを和平に導き問題を解決する。ハブ中央評議会が結成され、ハブの各キャラバン隊からの2人の代表で成り立つ。長く続く優柔不断さと会議のおかげで、ハブでは現状維持が続いている。 2130年代 2130年 大いなる冬が訪れる。 2131年 ~2135年:ザ・マスターはスーパーミュータントに、人間の補充をキャラバンから集めるよう命じ始める。何年にも渡って、キャラバンが行方不明になるのは砂漠の怪物のせいとされていた。ハブのキャラバンが誘拐されるようになっても、デスクローのせいとなっていた。スーパーミュータント部隊は成長を続ける。 2134年 デニス・アレン軍曹率いる Brotherhood of Steel の一派が力を増し、エルダーたちに南東のグローの遺物を捜索させて欲しいと求める。エルダーは拒否したため、アレンと分割主義者のグループが Brotherhood of Steel を離れ、テクノロジーと兵器を備える。 デニス・アレン軍曹率いる Brotherhood of Steel の小隊は、テクノロジーの遺物を探すためウェストテック研究施設へ向かう。20日後に到着し、すぐにウェストテックの容赦ない自動防衛システムの攻撃にさらされる。傷ついたアレンはスーツの破れのせいで放射能中毒に冒され始めた。死ぬ前に、探検で起こったことをホロディスクに記録する。そして天国で Brotherhood に加わった。 2135年 エルダー・ロジャー・マクソンが癌で死亡。すでに熟練した兵士になっていた息子が、Brotherhood of Steel の「将軍」(エルダー) の役割を引き継ぐ。ジョン・マクソンはパラディンの一員となり、兵士として多大な期待を受ける身となる。 2137年 ザ・マスターがスーパーミュータントの大量生産を始める。5人、もしくは6人に1人ほどの成功率しかなかった。その程度ではユニティと呼ばれる成長し続ける軍隊とするには、数としては半分ほどにしか満たなかった。 2140年代 2140年 デッカーがハブでアンダーグラウンドを結成、裏で糸を引くようになる。 スランターのリーダーであるミニシェンが引退し、娘のリナーが引き継ぐ。 2141年 春:Vault 15が開かれる。Vaultの住人が生まれる (これは Fallout 1 でのキャラクター年齢によって変動) 冬:レイダーが食料不足の中、地域でまとまり始める。カーンズとバイパー団が辺りの居住地を脅かす。 2142年 春:シェイディ・サンズが造られ、レイダーから居住地を守るために壁が立てられる。 2145年 アラデシュの娘、タンディが生まれる。 2150年代 2150年 2150年代初頭、ハブでアンガスに敗北したバイパー団が再生する。捕らえた奴隷やキャラバン運営者を使って階級制度を再生し、ハブ北部 (ロスト・ヒルズ・バンカー南部) の不毛の地で、強力な基地を作り始める。宗教的な熱意によって (そして増え続ける兵士と信奉者に物資が必要なため)、以前より頻繁に襲撃を行うようになる。Brotherhood of Steel の注意を引く。 2152年 荒れ地中にゆっくりと影響が広がる中、ザ・マスターは終末論を唱える人間たちを見つける。彼らをタンクに浸す代わりに、スパイとして服従を求めた。指導者はモルフェウスという男で、リッパーズと呼ばれるギャングの元メンバーだ。弟子をザ・マスターに従わせ、将来の「カテドラルの子供たち」の基盤となった。 2155年 ガンランナーが設立される。 Brotherhood がバイパー団を追跡するため、数個の偵察小隊を派遣する。ジョン・マクソンの父親が率いた、訓練演習の延長であった。Brotherhood はパワーアーマーを着た小隊が、程度の差はあれレイダー団を相手にするには十分だと確信する。マクソン率いる Brotherhood 小隊は、バイパー団を発見した。レイダーが逃げ出すと予想したマクソンは、バイパー団の宗教的な残忍性 (さらに毒のついた武器) を考慮していなかった。ヘルメットを外した時に一本の矢によって傷つけられ、数時間で死亡した。ジョン・マクソンがエルダーの役割を引き継ぎ、ロンバスがパラディンの新リーダーとなる。ロンバス率いるパラディンは、バイパー団に対して全面的な作戦を始めた。追跡を続け、たった一ヶ月でほぼ全てのメンバーを一掃した。北や東の山脈に逃れることができたバイパー団もいた。 ~2156年:Vault住人のキャラバンを捕らえ、ザ・マスターはボーンヤードVaultの位置を知る。その後その場所はカテドラルとなった。居住者を征服して拠点とし、人間の崇拝者はVaultを基盤として使い始める。Vault内で、ザ・マスターは他のVaultを探すため、その場所にパトロールを派遣するようになる。 2156年 ザ・マスターは慈悲深い「宗教」(カテドラルの子供たち) を立ち上げる利点を考え、荒れ地中の居住地でスパイとして利用する。カテドラルの子供たちの宣教師が、ウェイストランド中にゆっくりと広がっていった。モルフェウスとザ・マスターの目や耳として活動する。 2157年 ザ・マスターはベーカーズフィールドVault (Vault 12) の場所を発見し、Vaultを手に入れるためスーパーミュータントを派遣する。襲撃で多くのグールが簡単に敗れ、セットはついにスーパーミュータントと交渉する。そのグールこそが、スーパーミュータントが探しているVaultの生存者だと話した。無傷のVaultを発見できなかったことに怒ったスーパーミュータントは、川の流域に小さな駐屯地を設ける。居住者を監視し、来たるべき戦争の時にセットの協力を保証させるためだ。 2160年代 2161年 10月:Brotherhood of Steel のパトロールが、不毛の地で死んだスーパーミュータントを偶然発見する。死体をスクライブの元に持ち帰り、スクライブ長ブリーがスーパーミュータントの調査を始める。 12月5日 7時21分:Fallout 1 開始。Vaultの住人がVault 13を出て、ウォーターチップの代わりを探すために派遣される。 12月15日:Vaultの住人、シェイディ・サンズを発見。タンディ、イアンと出会い、Vaultの住人と共にウォーターチップを探す。 12月30日:Vaultの住人、ジャンクタウンでドッグミートを仲間にする。 2162年 1月4日:Vaultの住人、スクラップヒープを訪れる。 1月5日:何者かがVault 13の弾薬庫から、水を盗み始める。 1月17日:Vaultの住人、ハブに到着。水商人と交渉し、Vault 13に水を届ける。Vaultに少し時間の余裕ができる。 2月:Vaultの住人、ネクロポリスでウォーターチップを回収する。イアンはスーパーミュータントに殺され、灰と化した。Vaultの住人にSMGの弾を背中から撃ち込むという野望はついえた。 2月23日:カテドラルの子供たち、ドクターをジャンクタウンに派遣。 3月:スーパーミュータント軍、ネクロポリスを攻撃。町の住人の多くが殺される。 3月:Vaultの住人、ザ・マスターを倒す。 4月20日:Vaultの住人、マリポーサ軍事基地を破壊。色覚異常を来していたドッグミートはバリアを認識できずに衝突し、主人を守って死亡した。 5月10日:Fallout 1 終了。Vaultの住人はVault 13に戻るが、「君はヒーローだ、そして去らねばならない」と言われただけだった。Vaultのメンバーの中には、すぐに後を追う者もいた。「地上に戻る」派のリーダーであるリディアが先頭となり、支持者のテレサとライルも続いた。 5月12日:Vaultの住人、Vaultスーツを脱ぐ。以降二度と着ることはなかった。 7月10日:Vaultの住人、Vault居住者やウェイストランド人の小さなグループと共に北へ向かう。小さな村、アロヨをつくる。 2167年 8月18日:アロヨの建設完了。 2180年代 2185年 夏:ある正午、スーパーミュータントのマーカスと Brotherhood of Steel パラディン・ジェイコブが出くわす。ブロークン・ヒルズの遥か南東で、数日に渡って激しい戦闘を繰り広げた。最終的に2人は相手を出し抜けず、あきらめることにした。彼らは共に旅を始め、ザ・マスターやBOSの教義について論じた。ザ・マスターがカテドラルのコンピューターネットに、自らの身体を神経接続していたのかどうかも議論した。 秋:マーカスとジェイコブは、多くのグール、人間、スーパーミュータントの仲間と共に、ブロークン・ヒルズのコミュニティをつくる。 2186年 春:ジェイコブはマーカスに別れを告げ、どこかへ去っていく。 新カリフォルニア共和国 (NCR) が建国、中央評議会が運営組織として創られる。 2188年 10月2日:Vaultの住人、娘をもうける (Fallout 2 で長老となる)。 2190年代 2195年 クリス・アヴェロン、スプリングフィールド市長になる。 2196年 タンディ、満場一致でNCR評議会によってNCR大統領に選ばれる。予測通り、彼女は素晴らしい仕事を成し遂げた。 2197年 Fallout Tactics 開始。中西部の Brotherhood of Steel 小隊が、レイダーが住むバラモン・ウッド村を解放するため派遣される。 2198年 エンクレイヴ、さまざまな新テクノロジーに着手する。パワーアーマーの亜種も含まれていた。従来の旧パワーアーマーから何ら改良されたものはなく、中には実質的に劣化しているものもあった。 中西部の Brotherhood、カルキュレーター (Vault 0の狂ったAI) を破壊する。ロボット軍も倒した (Fallout Tactics 推定終了) 「自然な」方法を何年も模索した結果、グールは実質的に子供を産めないことを知る。ドクター・ウィレム・クラークとドクター・セバスチャンは、グールが子孫を残すため実行可能な方法を編み出す計画を立てようとする。 以降はFallout年表(2200年~)へ
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Fallout4/拠点 概要 クエストをクリアするか、敵を一掃してワークショップを解放することで、特定の場所を拠点化できる。元からいる住人を全滅させることでも拠点化が可能。悪人プレイの際に。 建設の方法や、満足度についてはクラフト(Fallout 4)を参照。 各拠点の特徴 30か所+Automatronで加わる1か所+Far Harborで加わる4か所+Vault-Tec Workshop?で加わる1か所+Nuka-would?で加わる1か所 の計37か所。ヌカ・ワールドの拠点は他と違い、強制的にワールド内3勢力のいずれかのレイダーが住み着く。 住人からはクエストを依頼される事もある。(本土とファーハーバーでは別のクエストが用意されている) 拠点サンクチュアリ レッドロケット・トラックストップ アバナシー・ファーム サンシャイン・タイディングスCo-op スターライト・ドライブイン テンパインズの断崖 ジモンヤ前哨基地 コベナント タフィントン・ボートハウス グレイガーデン グリーントップ菜園 スロッグ カウンティー・クロッシング フィンチ・ファーム オバーランド駅 ハングマンズ・アリー ホームプレート 沿岸のコテージ キングスポート灯台 クループ家の館 ノードハーゲン・ビーチ ボストン空港 キャッスル ジャマイカ・プレイン イーグレット・ツアー・マリーナ スペクタクル・アイランド ワーウィック農園 マークウォーター建設現場 サマービル・プレイス バンカーヒル メカニストの隠れ家 ロングフェローの山小屋 ダルトン・ファーム 国立公園案内所(案内所) エコーレイク製材所 Vault88 ヌカ・ワールド・レッド・ロケット 拠点 サンクチュアリ 拠点にする方法 ワークショップに触れる 初期住民 無し。When Freedom Callsをクリアした場合、コンコードの住民が移住 初期設置物 ベッド、パワーアーマーステーション、クッキングステーション、武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション 広さ とても広い 食料について スイカ、ゴード 水について 川に浄水器設置可能 防衛について 南側(橋側)と西側からが多いが、この地域はあまり狙われない。(たまに北のVault方面の小道から来るやつがいる) 解説 戦前に主人公が暮らしていた街。拠点の中では2番目に広い。 備考 チュートリアルがあるので大抵最初に開発される拠点。クラフト施設が揃っているのでPerkが無くても心配いらない。解体した廃屋跡のスペースを上手く利用したい所だが、大きさが中途半端なので綺麗に建物を納めるのは少々難しい。なお、When Freedom Callsをクリアした場合初期配置となる、移住したプレストン達コンコードの住民達5名は配置に関係なく時折ワークショップのある建物の補修をする。これによって生産力が落ちるなどはないが、店番を放り出して補修作業を優先するため店員以外の配置にしよう。特にジュンとママ・マーフィーはサボリ魔のため注意。 大砲射程内の敵拠点 コンコード レッドロケット・トラックストップ 拠点にする方法 ワークショップに触れる 初期住民 無し 初期設置物 パワーアーマーステーション、クッキングステーション、武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は北側、西側。 解説 パワーアーマーステーションを始め、全てのクラフト台が置いてある。足場を作れば屋根の上にも登れる。 備考 E3のトレーラーにも登場。裏手にはモールラットの巣穴(ミニポイント)がある。バグか仕様か最初のモールラットの穴が消えないが、ドッグミートを仲間にした後すぐその場を離れることでクリア表記になり、モールラットの出現自体を回避できるとのこと。また、犬(ドッグミート)にあいさつしなければモールラットは出現しないので、ワークショップに触れるだけ触れてドッグミートを無視すれば穴を出さずに利用できる。メインクエストReunionsクリア後であればドッグミートに話しかけて仲間にしてもモールラットは出現しない模様(ただし、その他クエスト「犬にあいさつする」を未クリアの状態でReunionsをクリアすると、「犬にあいさつする」はクリア不能になるうえクエスト一覧には残り続ける。ドッグミートに近寄らなければ「犬にあいさつする」はクエストに追加されないので気になる人はひたすら避けるべし)。東からランダムイベントの敵が襲撃してくることがあるので注意。 大砲射程内の敵拠点 コンコード アバナシー・ファーム 拠点にする方法 Returning the Favorクリア 初期住民 3人+猫1匹、バラモン1頭 初期設置物 ベッド、畑、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について スイカ、テイト。初期配置で豊富にある 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は全方位から 解説 大きな鉄塔の周りに畑とバラモン牧場がある。開発可能範囲はかなり広め。 備考 鉄塔を取り囲むようにしてタワーのように居住スペースが設置してある。鉄塔のてっぺん辺りまで増築する事が可能。何故か初期状態では最初から配置されているベッドを使用してくれない。(指定してもダメな事がある)拠点にしたら必ず全てのテイトを植えなおそう(同じ場所に刺し直すだけでOK)。レイダーなどの襲来で初期状態のテイトが壊れてしまうと、バグの関係で復旧不能に陥って満足度を永遠に下げ続ける要因になる。より正確に言うと、バラモン側三列のテイトは問題ないが、反対側四列のテイトが修理できない。スイカは大丈夫。北東のランダムイベントの敵が来る事もあるので注意。また、レッドロケット・トラックストップ東のランダムイベントで出現した敵などは、ここまで歩いていく事がある。 大砲射程内の敵拠点 コンコード サンシャイン・タイディングスCo-op 拠点にする方法 内部の敵を倒す(グール) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は主に東側と南側から 解説 拠点の中では広い方で、始めから屋根のある建物も点在し、比較的自由にクラフト可能。 備考 解放時に倒したものでない、はじめから死体として配置されている数体のグールは外に捨ててもリスポンしてしまう。 大砲射程内の敵拠点 連邦食糧備蓄庫 スターライト・ドライブイン 拠点にする方法 内部の敵を倒す(モールラット) 初期住民 無し 初期設置物 マットレス、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 広場中央の水たまりに浄水器を設置できる。ギリギリまで詰めれば大小合わせて5、6個は設置できる。 防衛について 襲撃は北側と南側からが多い 解説 拠点内の殆どの面積を締める大きな広場が特徴。自由度が高くクラフトしやすいが食料を置ける場所が限られている。 備考 水たまりの周りには強いRAD汚染があるドラム缶が置いてある。汚染ドラム缶は解体出来るので最初に綺麗にしてしまおう。なお、ドラム缶をそのままにしておくと、よく住民が水たまりの周りに集まって、RAD汚染でぶっ倒れる姿が見られる。(死ぬことはないので本当にただ倒れるだけ) 大砲射程内の敵拠点 ベッドフォード駅、コルベガ組立工場 テンパインズの断崖 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 2人 初期設置物 畑、クッキングステーション 広さ 狭い 食料について テイト 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は北側と西側からが多い 解説 比較的初期に拠点として開放できるが、狭くて建設制限も多く使いづらい。 備考 ミニッツメンクエストでよくパシリに行かされるUSAF衛星基地オリビアのすぐ近くなので、大砲を建造しておくとレイダーいじめに使える。ちなみにE3のプレゼンで使われた映像ではなかなかワンダーな建築が為されていたので土地の活用に悩む人は参考にするといいかも。 大砲射程内の敵拠点 USAF衛星基地オリビア ジモンヤ前哨基地 拠点にする方法 内部の敵を倒す(レイダー) 初期住民 無し 初期設置物 パワーパイロン 広さ やや狭い 食料について テイト 水について 井戸のみ 防衛について 少し降りた所に関所の様に改造したトレーラーがあり、そこのレイダーが定期的にリスポンして一人で襲撃に来る 解説 面積はそこそこ広いが、建設可能な余地は少ない。 備考 ジェネレーター(小)とパワーパイロン、見張り台などが最初からある、正面の見張り台やバリケード状に置かれた足場などは解体出来るが、何故か使い様の無い状態で階段だけ残ってしまう。 大砲射程内の敵拠点 スカイレーン1981便(対ランダムイベント)、偵察用シェルター・シータ(対ベヒモス) コベナント 拠点にする方法 Human Errorクリア 初期住民 あり 初期設置物 ベッド、店、タレット 広さ 狭い 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について タレットが設置されているが、解放後は防衛力としてはみなされない。ただ、襲撃があった時はきちんと機能する(初期配置のベットと同様の手順で撤去できるので、気になる人は設置し直すといい→CS機最新Verは選択、移動、撤去不可。→参照)新たにタレットを設置すると元のタレットを敵と見なして攻撃を始めるので注意(バグか仕様かは不明)破壊されてしまうと残骸がどうにもならなくなる。 解説 元々は住人の間で自治がおこなわれていた街だったが、クエストを完了する事でワークショップが解放される。最初に街へ入る際に受ける面接イベントは必見。Fallout3をやった人ならちょっと懐かしいイベント。 備考 まるでドラ○エの街の様な塀に囲まれた集落。デフォルトで住民もいるため、居住地として完成している。またここのミニッツメン拠点クエストを受注するとバグでクエストが終了しなくなる。尚、解放後は住民が健在でも居なくても、アイテムなどの盗品属性がそのまま残り、豪華なベッドや二段ベッドなど、レアなオブジェクトがあるものの、所有者ありになったままで使えないのが悲しい所。不具合の多い場所で、多くのバグが確認されている。→コベナントの不具合一覧 大砲射程内の敵拠点 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス 拠点にする方法 内部の敵を倒す(ブラッドバグ) 初期住民 無し 初期設置物 マットレス 広さ やや狭い 食料について ゴード 水について 浄水器設置可能。 防衛について 基本的に敵は正面から攻めてくるが、遮蔽物が多く長期戦になりやすい。近所にスーパーミュータントや虫の住処があるので防衛設備が充実していれば連れて来て倒してもらうこともできる。 解説 水辺に面した家。開発可能範囲は狭い。 備考 水工場候補地の一つ。海辺に浄水器をたくさん置ける。防衛を固めるのを忘れずに。 大砲射程内の敵拠点 メッドフォード記念病院 グレイガーデン 拠点にする方法 Troubled Watersクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑 広さ やや広い 食料について 外と温室内に豊富にある。 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は高速道路側からが多い 解説 ロボットだけで運営されている農場。 備考 高速道路上に建築可能な数少ない居住地。高速道路にはトレーラーハウスとして使えるほぼ無傷のバスがある。人間の入植者が居る場合はロボットも住人扱いなので人数分のベッドを置かないと満足度が上がってくれない。 大砲射程内の敵拠点 ウェストン水処理場 グリーントップ菜園 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、ケミストリーステーション 広さ 普通 食料について 温室内に多数の食料 水について 井戸のみ 防衛について 南、東、北西側から敵が進軍。自衛タレットのレベルが置く位置により変化することがあるので、その場所を探してみましょう。 解説 大きなガラスハウスが特徴。最初から作物は豊富にあるので水を確保し防衛を固めよう。 備考 何故かベッドを作っても住人が上手く寝てくれない事が多い。落ちている肥料は、解放後でも盗品属性がついたままな時があるので清掃時は注意を。 大砲射程内の敵拠点 ブレイクハート・バンクス スロッグ 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 タールベリー畑、プール 広さ 普通 食料について 畑とプール内にタールベリー畑 水について プールに浄水器設置可能 防衛について 目の前にフォージの拠点であるサウガス製鉄所があり、前の道路をフォージがウロウロしているためすぐに通りがかったプロビジョナーや住人と交戦状態に突入する。名ありNPCたちは不死属性がないので死なせるのが嫌ならしっかり武装させてあげよう。 解説 ダイアモンドシティから追い出されたグール達の拠点。タールベリー畑はプレイヤーが作成できず、拠点ではここくらいしかない。最初から食料は豊富なのでプール内に給水場を作り、防衛を固めよう。初めから人数分のベッドが置いてありNPCはそこで寝るのだが、ベッド未使用と判断されるためそれとは別にベッドを設置して配置しないと満足度が上がらない。 備考 固有NPCのアーレン・グラスはいくつかのクエストを持っている。 大砲射程内の敵拠点 ブレイクハート・バンクス、サウガス製鉄所、ハブシティ自動車解体場 カウンティー・クロッシング 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 沼地に浄水器設置可能 防衛について 目の前にグールとブラッドバグの生息地がある。 解説 そこそこ規模の広い農場。建設可能余地は広め。敷地の端の沼地に浄水器を置けるが、水たまりにしか見えないので見過ごさないように。 備考 近所にあるナショナルガード訓練所はサブクエストでも訪れる場所なので前線基地にすると良い。 大砲射程内の敵拠点 ナショナルガード訓練場、リビア衛星アレイ フィンチ・ファーム 拠点にする方法 住人のアブラハムからの依頼Out of the Fireをクリアする 初期住民 あり 初期設置物 畑、クッキングステーション、ベッド 広さ 広い 食料について 初期配置あり。初期配置のもの以外にも壊れた際に修理できないとものが多いとの報告多し、注意。 水について ハイウェイの高架下にギリギリ浄水器が置ける。2つが限度か。 防衛について 近くにガンナー、フォージ、スーパーミュータントの拠点あり 解説 始めから畑があり、建築可能範囲もそこそこ広い。グレイガーデン同様高速道路に建築可能。かなりの高さの空間まで利用できるが、容量限界に注意。 備考 ワークショップを開放する過程でユニーク武器のシシケバブが手に入る。北はフォージとガンナー、南はスーパーミュータントと敵の拠点に囲まれており、しょっちゅう襲撃を受ける不幸な拠点。クリア後は西側に検問所が作られるため四六時中銃撃戦が行われている。そのぶん戦利品は得やすいので、住民の強化や要塞化はしやすい。やかましいフィンチ夫妻の口ゲンカが少々ネック。 大砲射程内の敵拠点 サウガス製鉄所、ハブシティ自動車解体場、リビア・ビーチ駅 オバーランド駅 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、クッキングステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について 全方位から襲撃が来る 解説 「駅」というわりに、駅舎は無く線路だけが唯一の名残。建設可能範囲は少ない。 備考 ウォーターポンプ正面にあるテイトは破壊されると修理できないバグがあるので植え直しておこう。 大砲射程内の敵拠点 ウェストン水処理場 ハングマンズ・アリー 拠点にする方法 内部の敵を倒す(レイダー) 初期住民 無し 初期設置物 クッキングステーション、武器作業台 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 東にある鎖で塞がれた扉と西にある鍵のかかった扉を解放しなければ敵の進行が北口のみになり防衛が多少楽になる。ただし、その場合は建設可能範囲が若干狭くなる。 解説 連邦のほぼ中央に位置する建物に囲まれたL字型の拠点。立地は良いのだが、かなりの密集地なのでFTした際のロードが長いのがネック。すぐ裏手でDCセキュリティとスーパーミュータントが頻繁にやりあう為、いつも銃声が響き渡っている。敷地内が西側にある勢力同士の戦闘イベント発生フラグに引っかかるため、直接襲ってくることは少ないが生活しているだけで敵同士が争い落下武器を量産しやすい。レイダーを全滅させてからすぐにワークショップに触れるとレイダーの死体が消えなくなる事がある為注意。 備考 南西の建物は撤去不可。 大砲射程内の敵拠点 パークビュー・アパート、バックストリート・アパレル、C.I.T.廃墟、グリーンテック遺伝学研究所 ホームプレート 拠点にする方法 ダイアモンドシティのジェネバから2000キャップで購入 初期住民 無し 初期設置物 パワーアーマーステーション(入口の外に配置)、ベッド、電線、電球 広さ 狭い 食料について 入植者は来ない 水について 入植者は来ない 防衛について 襲撃はない 解説 2000キャップで購入する家。供給ラインは繋がらず入植者も呼べない。家具と装飾、パワーの一部しか作れなかったが、ver1.02で各種作業台を設置可能になった。最初から電力100が供給済。完全な室内のため環境音や雑踏がなく、BGMも消える。屋上からはシティが一望できる。 備考 こじんまりとした家の内装を弄りたい人向け。直にFTが可能なのでトリガーマンの襲撃もない。各拠点のワークショップ内のアイテムは入植者が勝手に持ち出すことがあるので、貴重品はここに保管しておくと安心 大砲射程内の敵拠点 設置不可 沿岸のコテージ 拠点にする方法 内部の敵を倒す(マイアラーク) 初期住民 無し 初期設置物 無し 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 海の近くだが、建設可能範囲に海はないため水源は井戸のみ。 防衛について 襲撃は海側と陸側の両面から 解説 敷地内に倉庫と洞穴があるが利用が難しい。容量が少なく、撤去不能な木や岩が多く建設しづらい。 備考 近くにマイアラーククイーンの出現ポイントがあるが距離的に襲撃してくることはほぼ無い。遠くに居るクイーンを目視する事も出来る。北側のすぐ近くにデスクローの出現地点もあり、こちらはたまに襲撃に来るためタレットを配置しておくのも手。 大砲射程内の敵拠点 ダンウィッチ・ボーラー、クレーターハウス キングスポート灯台 拠点にする方法 内部の敵を倒す(チルドレン・オブ・アトム) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、ケミストリーステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 海辺に面しているので水工場に出来る 防衛について 襲撃は主に陸地側からだが、たまに海側から来る奴もいる。 解説 連邦の東方に位置する灯台と船着き場、崖に建つ一軒家。主人公が来る前はチルドレン・オブ・アトムが根城にしていた場所。すぐにワークショップに触ってしまうと灯台の光りし者の死体が消えないので注意。 備考 備え付けのターミナルに残されたログと灯台の頂上で彼らの狂気に満ちた一面を見ることが出来る。 大砲射程内の敵拠点 ダンウィッチ・ボーラー、クレーターハウス クループ家の館 拠点にする方法 内部の敵を倒す(グール) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、武器作業台(地下) 広さ やや狭い 食料について 初期配置なし 水について 海沿いにある家で見晴らしはそこそこ良いが、建設範囲に海が入っていないので井戸以外の水源は建造できない 防衛について 襲撃は正面から。 解説 戦前の名家が住んでいた豪邸だったが現在は荒れ果てている。 備考 地下室はあるが、地下室の武器作業台のアイテムは共有できない。地下のグールを倒すことで解放可能又はクエストが完了してしまうが二階及び三階のカギのかかった部屋のグールを倒さないと入植者の数が増えても見当たらない現象が発生する。どんなに改装してもコンパニオンが行く度に不気味だとかココに居たくないという様なセリフを吐く。新築には向かず、既存の屋敷を改装するのも難易度が高い。何より初期配置された玄関前と天井からぶら下がるグールの死体がリスポンする。 大砲射程内の敵拠点 クレーターハウス ノードハーゲン・ビーチ 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 マットレス、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置あり 水について 海辺に浄水器が設置可能 防衛について 襲撃は陸地側から 解説 対岸にBOSの拠点を望む海辺のコテージ。クラフト範囲はそこそこだが、平地が多いため比較的自由に使える。 備考 BOSと敵対した場合、大砲を設置しておくとボストン空港に嫌がらせが(ry 大砲射程内の敵拠点 ストロング砦 ボストン空港 拠点にする方法 BOSに所属する 初期住民 無し(BOSの基地内にあるが隊員は住人ではない) 初期設置物 無し 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は正面から。BOSが加勢してくれる。 解説 BOSの拠点。BOS隊員になると開放される。人の移動は可能だが建設制限が多くてそれほど使えない。BOSと敵対すると近づくだけでBOSが襲ってくるので拠点として使用するのが難しくなる。 備考 ワークショップは西側の搭乗ロビー跡に設置されている。恐らくはメインシナリオ進行上で要求されるクラフト要素(リバティ・プライムの部品や、テレポート装置作成時)の為だけにある場所。建築しようと思うと不具合かとすら思えるほどクラフト可能容量が極端に少ない(ジャマイカブレインよりも少ない)ので有効利用が難しく、入植地としては向かない。バグか仕様か不明だが、FT時の出現場所を変えるオブジェクトを設置しても機能しない。 大砲射程内の敵拠点 ストロング砦 キャッスル 拠点にする方法 内部の敵を倒す(マイアラーク) 初期住民 無し(解放後にミニッツメンが移住) 初期設置物 パワーパイロン、電球、工業用浄水器、見張り台、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 浄水器設置可能、壁に備え付けの水道はワンボタンで即飲んだり汲んだり出来るのでクラフトの水道より地味に便利(最初から飲めるが何故か初期配置の浄水器に電力を通すまで汲めない) 防衛について 襲撃は殆どが正門(FT到着ポイント)から来るので城門の上にタレットを集中させると楽。 解説 ミニッツメンの本拠地。始めから多くの設備が揃っている。奪還クエストは比較的序盤に受ける事が出来るが、強力なボスと戦う激しい戦闘になる為、装備は十分に整えてから臨もう。実はコンコードを素通りして来てミニッツメンに関わっていなくても、マイアラークを全滅させれば拠点に出来る。但しその場合はマイアラークの死体が残るので注意。ワークショップに触るのは死体が消えるまで待とう。 備考 解放後、しばらくすると地下の武器庫を開放するクエストが発生する。(ミニッツメンと関わらずに解放した場合は発生しない)クリア後に大砲を建造可能になり、武器作業台とアーマー作業台が追加される。メインクエストの進行によってはゲーム中最大の激戦地になる。 大砲射程内の敵拠点 ビッグジョンの引き揚げ品 ジャマイカ・プレイン 拠点にする方法 周辺のグールを倒す 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、ソファー 広さ やや狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は主に南側(クインシー方面)から来る事が多い 解説 連邦の南部に位置する町。サンクチュアリのように街全体を拠点にできるわけではなく、開発可能なのは街の一角だけ。建設可能範囲が狭い上に使用できる容量も少ないが、一軒家分の更地がある。 備考 街の教会にある死体が持っているメモを見る事で発生するミニクエストあり。 大砲射程内の敵拠点 クインシー跡地 イーグレット・ツアー・マリーナ 拠点にする方法 先にここに住んでいるフィリス・デイリーを説得、追い出す、殺す 初期住民 フィリス・デイリー(説得した場合ここに残るが非住民扱い) 初期設置物 武器作業台、クッキングステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 水辺のため浄水器を設置可能 防衛について 襲撃は殆どが正面から来るので防御を固めやすい。すぐ近くにある橋はランダムでレイダーや人造人間がリスポンする 解説 戦前のボートツアー所。老婆フィリス・デイリーが人間を遠ざけながら1人で住んでいる。 備考 内部は建築物が多い反面、正面広場の開発余地が多めに設定されている。拠点の範囲自体は広いが、半分ほど港になっている。使い方次第で広範囲の建築も可能。最初はそこら中に地雷やトラップが設置されているので忘れずに撤去しておこう。 大砲射程内の敵拠点 沿岸警備隊の埠頭、ファロンデパート スペクタクル・アイランド 拠点にする方法 マイアラーク避けの音波装置を起動させる 初期住民 無し 初期設置物 クッキングステーション、ヒューズボックス、パワーパイロン 広さ とても広い 食料について 初期配置あり 水について 海に囲まれているため浄水器設置可能 防衛について たまにマイアラークがリスポンする 解説 大陸から少し離れた所にある島。拠点の中ではもっとも広い。建設自由度もとても高く、ある意味プレイヤーのセンスが問われる所といえる。初めから電源が置いてあるので上手く活用したい。 備考 ワークショップのある小屋の中にある音波装置から伸びている電線を伝っていくと船の中にあるヒューズボックスにつながっている。ヒューズをオンにした際と、音波装置を起動した際に地中からマイアラーク(クイーン含む)が多数出てくるため注意。 大砲射程内の敵拠点 FMSノーザンスターの残骸 ワーウィック農園 拠点にする方法 Building a Better Cropをクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、コンクリート建ての基地 広さ やや広い 食料について 初期配置あり。かなり多め。 水について 水辺と内部の貯水池に浄水器を設置可能。 防衛について 襲撃は主に正面から 解説 スロッグと同じく初期配置のベッドとは別にベッドを作らないと満足度が上がらない。 備考 たまにBuilding a Better Cropクリア前に主人のロジャー・ワーウィックからスーパーミュータント退治を依頼されそれをクリアするとワークショップ開放になる場合もある。 大砲射程内の敵拠点 クインシー跡地、FMSノーザンスターの残骸 マークウォーター建設現場 拠点にする方法 周辺の敵を掃討する 初期住民 無し 初期設置物 無し 広さ 普通 食料について 初期配置なし 水について 沼地に浄水器設置可能 防衛について 北側でブラッドバグ、スティングウィングがリスポンする 解説 半分近く沼地のため開発しづらい。周囲を湿地に囲まれている。資材が潤沢にあるなら沼地に「小屋の土台」を敷き詰め、その上に建造物を設置するという手もある。 備考 ワークショップを開放する際に内部に居るマイアラーククイーンを倒さなければならない。また定期的にマイアラーククイーンとランダムで数匹の各種マイアラークがリスポーンするため、それなりの防衛設備や戦力が要求される。メインクエスト終了後は南側にあるベルチバードの墜落後が検問所となり、わりと頻繁に交戦しているので注意。 大砲射程内の敵拠点 ガンナープラザ、クインシー跡地 サマービル・プレイス 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、ベッド 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 南西のクラフト範囲ギリギリにある水辺に浄水器(小)を置ける 防衛について 近くでレイダー、スティングウィングがリスポンする 解説 連邦南部に位置する一軒家。最初から畑あり。 備考 メインクエストで訪れる輝きの海やケイトのサブクエストで訪れるVault95の近くなので前線基地として活用できる。 大砲射程内の敵拠点 Vault 95、輝きの海の端、カトラー・ベンド バンカーヒル 拠点にする方法 Battle of Bunker Hill終了後、ケスラーと会話 初期住民 あり 初期設置物 店、ベッド 広さ 普通 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について 壁に囲まれている為、敵の進行方向が限定される。 解説 連邦を旅するキャラバン達の拠点。最初から色々揃っている上店もやっている 備考 ワークショップ開放出来るのはBattle of Bunker Hillクリア後。最初から街としてはほぼ完成している為、開発可能範囲は狭いが、バンカーヒル記念塔があるからか縦方向にはそこそこ広く立体的な建築は可能。ただし、使用可能容量はかなり少ない。初期は防衛設備がないので作っておこう。 大砲射程内の敵拠点 マスフュージョン・ビル、ファニエル・ホール、ヘイマーケット・モール メカニストの隠れ家 拠点にする方法 DLCクエストRestoring Orderクリア 初期住民 イザベル・クルーズ、スパークス 初期設置物 ロボット作業台、小型ジェネレーター、(奥にある武器作業台、アーマー作業台、パワーアーマーステーションとコンロは作業エリア外だがワークショップとアイテム共有) 広さ 狭い 食料について なし 水について 屋内だが一部のがらくたは撤去しなければその周辺へ水道設置可能。工夫すれば20前後の水は確保できる。万が一すべてのがらくたを撤去していても、北側最上階に撤去できないがらくたがあり、そこへ水道設置可能なのでサバイバルでも安心 防衛について 解説 DLC『Automatron』で加わった居住地。ホームプレートと違い供給ラインもつなげられる為、唯一の屋内型居住地となる。雰囲気的にもロボット作業台を置いて製作拠点にするのがいいかも。同エリアのRESEARCH LABSには放射能除去装置とケミストリーステーションがあり、イザベル生存でショップも運営する 備考 クエストクリア後すぐに拠点化できるが、ワークショップにすぐに触ると倒したばかりの大量のロボットの残骸が残ってしまう可能性があるため、残骸が消えるまで時間を置いてから触るのが無難。 大砲射程内の敵拠点 なし ロングフェローの山小屋 拠点にする方法 DLCクエストWalk in the Parkクリア 初期住民 オールド・ロングフェロー 初期設置物 武器作業台、パワーアーマーステーション 広さ とても広い 食料について なし 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に本島側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。ファー・ハーバーのすぐ近くにあるオールド・ロングフェローが住む小島。多くのプレイヤーがファー・ハーバー島に到着して最初に使用可能になるであろう拠点。建設可能範囲はほぼ島全体におよぶため、とてもクラフト自由度が高い。 備考 大砲射程内の敵拠点 ダルトン・ファーム 拠点にする方法 DLCクエストBlood Tideでキャシー・ダルトンの望みをかなえる。(中にいるフォグ・クロウラーを倒す) 初期住民 2人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 広さ 広い 食料について あり(2人分) 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に海側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。建築可能範囲は広く、水源もある為大規模建築がしやすい。 備考 拠点の敷地内でフォグ・フォグクロウラーを倒してキャシーに報告してしまうと、居住地化しても死体が消えずに残る場合がある。その場合はしばらくするとリスポーンするため注意。初期配置の廃屋は解体可能だが、雰囲気を重視して残しておくのもまた一興か。 大砲射程内の敵拠点 国立公園案内所(案内所) 拠点にする方法 DLCクエストThe Hold Out進行中に開放 初期住民 ケンおじさん+2人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 武器作業台、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置あり(3人分) 水について 井戸のみ 防衛について 敵は案内所の裏門と駐車場側の2か所から攻めてくる 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。バリケードに囲まれた案内所と駐車場からなる。バリケードを上手く活かして建築をすれば防衛がしやすい。 備考 供給ライン構築や人を移動させる際には、一覧に「案内所」としか表記されない。近くにヤオ・グアイのリスポン地点があるため突発的な襲撃に注意。 大砲射程内の敵拠点 エコーレイク製材所 拠点にする方法 DLCクエストTurn Back the Fogをクリア 初期住民 3人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 ターミナル(ホロテープあり)、ユニーク武器「ハーヴェスター」 広さ 広い 食料について なし 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に道路側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。水辺に覆われている為、水工場として活用もできる。建物2Fのターミナルにあるホロテープと、最上階にあるユニーク武器の回収を忘れずに。 備考 クラフトモードでターミナルが置いてある机に触るとターミナルが消えてしまうため注意。居住地化した際に倒したグールの死体が残り続ける事がある。 大砲射程内の敵拠点 Vault88 拠点にする方法 DLCクエストA Model Citizenをクリア 初期住民 初期設置物 広さ 非常に広い 食料について なし 水について 防衛について 解説 DLC「Vault-Tec Workshop?」で加わった居住地。製造途中のVaultで、非常に広い空間がある。もちろんVaultの建設を続行してもいいし、無視して好き勝手に町を作るのも良い。難点は他の拠点の類に漏れず、スペースに対して設定されてる容量が全く足りてない事。本格的にvaultを作ろうとしても連邦にある既存vaultの1/3のスペースも作れない。本格的に作ろうとすれば、容量を無視するバグを利用するかmodが必須になる。なお、裏口的な場所になっているユニバーシティ・ポイント 薬局の内部も、実はクラフトが可能。入口からかなり離れているので、vault88の入植者も、意図的に配置しない限りそこまではまず来ないので、ホームプレートの様な静かな自宅として使う事が可能。(ワークショップは当然vault88のものなので貴重品の扱いは注意) 大砲射程内の敵拠点 なし。クラフト可能範囲はあくまで室内扱いなので物理的に大砲の利用は不可能(設置は出来る) ヌカ・ワールド・レッド・ロケット 拠点にする方法 DLCクエストPower Playをクリア、またはOpen Seasonクリア後にヌカ・ワールド発電所を再稼働させる 初期住民 初期住民は居ないが、レイダーギャング健在の状態で解放すると、ワークショップ使用時に強制的にどのギャングの拠点にするかを選ばされるため、その組織のレイダーが上限人数まで勝手に来てしまう。 初期設置物 アーマー作業台 広さ 広い 食料について なし 水について 防衛について 解説 DLC「Nuka-World」で加わった居住地であり、ワールド内では唯一の拠点。・・・なのだが、これがかなり異端で、連邦で散々開発してきた拠点では不要だったはずなのに、何故かワークショップの稼働に今更電力が必要という謎仕様で、ワールド内で発電所を開放しないと利用できるようにならず、それにはヌカ・ワールドのクエストラインをレイダー側で最後まで進めるか、首輪の付いた奴隷を解放してくる必要がある。クエスト進行中に拠点が欲しいのに解放する頃には粗方のクエストが終了してるという本末転倒な事になるため活用が難しい拠点。レイダー側として解放した場合は、ワークショップ起動時に、クリア時に残っていたどの勢力の拠点にするかを強制的に選ばされるため、人を払いのけて自分専用にしたり、一般の入植者用にはできない。広大な畑に適した土地があるが、レイダーが住人だと農作業をすると満足度が著しく下がる為存在意義がなくなる。有効活用したいならミニッツメン将軍、あるいわBOSの一員として正義に徹した方が良いかもしれない。目と鼻の先にガンナーの住処があるので、戦闘には事欠かない。 大砲射程内の敵拠点
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/534.html
基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋、4…唯一の生存者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、Fallout年表(2078年~)を参照 Fallout年表 (2200年~)2200年代|2201年|2202年|2208年|2209年 2210年代|2210年|2211年|2215年 2220年代|2220年|2221年|2224年|2227年|2228年|2229年 2230年代|2231年|2232年|2235年|2236年|2237年|2238年|2239年 2240年代|2240年|2241年|2242年|2243年|2245年|2247年|2248年|2249年 2250年代|2250年|2251年|2252年|2253年|2254年|2255年|2256年|2257年|2258年|2259年 2260年代|2260年|2265年|2267年|2268年|2269年 2270年代|2271年|2272年|2274年|2275年|2276年|2277年~|2277年以降|2278年|2279年 2280年代|2280年|2281年|2282年|2284年|2287年 24世紀|2316年 Fallout年表 (2200年~) 2200年代 2201年 ジョセフ・ドッジが生まれる。 2202年 オウェン・リオンズがロスト・ヒルズで生まれる。 2208年 1月16日:回顧録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから消え、死んだものと思われた。Vaultの住人はVaultスーツを残し、ベッドに畳まれた状態で置いてあった。Vaultの住人は天の精霊に連れて行かれたと言う者もいる。またある者はVaultの住人はアロヨを運命に任せて去り、長老たちに託すときと感じたのだと言った。 この後 Fallout Brotherhood of Steel 開始。BOSのサイラス、ナディア、ケインのうち1~2名(プレイヤーの選択により決定。2Pモードでは2名)がカーボンに派遣される。 2月2日:一月に渡るVaultの住人の追悼が終わり、アロヨの営みは通常に戻り出す。 2月2日:Vaultの住人の娘が村の長老になるため、最終訓練が始まる。多くの身体訓練、そして多様な科学、数学、もちろん武器の扱いについても学ぶ経験をした。 2209年 アリス・マクラファティが生まれる。 2210年代 2210年 1月31日:Vaultの住人の娘、神秘的なテストを受ける。ハクニンの庭から採った幻覚を起こす植物が入った、いくつもの釜が使われた。苦難の神殿では批判を受ける。第一の試練でピストルが故障 (そして壊れた) 後、ほとんどのテストで自分の魅力を使って通過したからだ。テストについて多くの非難を受け、内容が大きく変わることとなる。 2月2日:Vaultの住人の娘、村の長老に上り詰める。しっかりとした手腕で治め、その知恵は広く尊敬された。 2211年 フランク・ホリガンが生まれる。 2215年 8月1日:ディック・リチャードソン議員がエンクレイヴで力を高める。父親のリチャードソン大統領の力を得てのものだった。 大統領令の下、エンクレイヴの科学者がパワーアーマーの改良版に取りかかる。多くのプロトタイプが開発・テストされた。 2220年代 2220年 3月5日:リチャード・「ディック」・リチャードソン議員、大統領に選ばれ最初の5年の任期を始める。その間ずっと、父親 (リチャードソン前大統領) の援助と政治的圧力があった。 10月:エンクレイヴの科学者が、信頼できるマークIIパワーアーマーを開発する。プロトタイプの結果 (事故・爆発・死亡) は、士気を高めるためにリチャードソン新大統領の命令によって機密扱いにされた。 ヴィック、Vaultシティを訪れる。9ヶ月後、ヴァレリーが生まれる。 保留地、地域中のさまざまな集落から人間の奴隷を買い始める。グールは地下の鍛冶場で造った武器類を、健康な人間と交換した。健康に優れた者はグールの子孫を残す実験に利用され、そのほかの者は疲労や病気で死ぬまで働いた。 2221年 3月23日:Vaultの住人の孫、「選ばれし者」が生まれる。父親は家族の記録に残っていない。理由は不明だが、単に長老にとっては都合が悪かっただけかもしれない。 2224年 5月:インスティチュートが放射能に汚染されていないDNAを探すため、地上の調査を始める。第三世代の人造人間を開発するためであった。 2227年 コリン・モリアティが生まれる。 ショーンがケロッグとインスティチュートの科学者に誘拐され、唯一の生存者の配偶者がケロッグによって殺害される。 7月:何年もの研究と実験の後、ドクター・セバスチャンは保留地での出産によって、生まれつきのグールを誕生させることに成功する。人間の宿主は以前の者同様に、出産中に死亡した (どうやら宿主には、男でも女でもなれるらしい)。 8月:初めての生まれつきのグールは成功していた。グールの放射性化学物質により、一ヶ月以内で急速に大人に成長した。アゴに大きく膨らんだ袋があっため、ミズルズ (=はしか) と名づけられた。この年から2253年までの間に誕生した生まれつきのグールは、ほかに3人だけだった。出産実験の成功率は、2%しかなかった。研究が続けられる。 2228年 キャピタル・ウェイストランドのグールが敵対するミュータントや人間によって地下に追われ、アンダーワールドをつくる。 2229年 5月:「壊れた仮面事件」が起こる。カーターという名の第三世代の人造人間がダイアモンドシティの住民を次々と射殺したのだった。のちにセキュリティによって射殺され、彼が人造人間だということが発覚し、人造人間の存在が連邦中に知られるようになる。 2230年代 2231年 メルキオーの息子が生まれる。 Brotherhood of Steel の高等エルダーであるジェレミー・マクソンは、BOSの活動を東へ広げるときだと決断する。ピータースン・バンカーの場所を確かめるため、5人のパラディンからなる探検隊を派遣した。探検隊のリーダーであるアンドレア・ブリックスレイはバンカーを発見、セキュリティを無効にして住居として解放した。10年以上に渡って彼女と仲間のパラディンは東部を探検し、地域に居住する多くの集落と関係を築いた。 2232年 レナード・ボヤースキー、Vaultシティから追放される。 2235年 エンクレイヴがデスクローに実験を行う。敵地で行われている戦闘のために、特殊戦闘部隊を創る目的だった。 すでに地域にいた少数のグールがゲッコーの町となり、人口が増えていく。新しく入ったグールが技術やノウハウを集め、ゲッコーの発電所が同年後半に稼働できるようになった。Vaultシティは新たな隣人を、大いなる関心をもって見ていた。 2236年 7月20日:エンクレイヴの偵察隊、マリポーサ軍事基地の残骸を発見する。一部分は破壊されていた (Vaultの住人がFallout 1の最後で行った)。 7~8月:エンクレイヴの科学者と化学部隊が、マリポーサの残骸を捜索する。一方攻撃部隊は奴隷を求めて砂漠を調べ、軍事基地を発掘し、FEVタンクを手に入れるために利用した。部隊には兵士のフランク・ホリガン (当時25歳) がいた。その後記録に残っていない精神的なミスか何かをした後、大統領のシークレットサービスの任を解かれ、荒れ地で休暇を取った。 8月:メルキオーがエンクレイヴのパトロールに捕まり、マリポーサの奴隷掘削隊の一人となる。 9月:エンクレイヴの建設班と、スーパーミュータントの奴隷が掘削を始める。FEVを発見し、人間の労働者に突然変異が起こり出す。フランク・ホリガンはFEVに接触し、調査のためエンクレイヴの研究室に送られる。 10月:メルキオーが変異を始めるが、変化の後も知性とずる賢さを保ったままになり、スーパーミュータントとしては非常に賢くなった。エンクレイヴがFEVデータを手に入れた後もスーパーミュータントを解放するつもりがないことを知り、武器を隠すために優れた才能を使い出す。エンクレイヴがスーパーミュータントを消そうとした時に、自らを守るためだ。 ~2238年:ホリガンはFEVにさらされて徐々に変異し、スーパーミュータントの巨大な身体を手に入れた。動きは遅くなり、頭は悪くなり、一つのことしか考えられなくなってきた。強い鎮静剤を打たれ、手術され、調査された。わずかな時間、一度だけ意識を取り戻したが、流血事件の後再びすぐに眠らされた。 2237年 1月:FEVのデータを手に入れたエンクレイヴは、さらに突然変異が起こった後に軍事基地一帯を放棄する。そのせいで第2世代のスーパーミュータントが生まれ、エンクレイヴはスーパーミュータント一掃のため一つの小隊だけを残して撤退した。だが掘削中に基地に蓄えた武器を使ったミュータントは、大きな犠牲を払いながらも小隊を灰に帰した。残った第1・第2世代のスーパーミュータント奴隷は、基地に残ることにした。このグループは新しいコミュニティを作る。 海軍研究施設の生き残りは、打ち上げられた難破空母からミレルークを一掃する。後にリベットシティとなる。 2238年 ハロルドがゲッコーに到着、(何度も首を振りながら) 原子力発電所を動かすグールを助けることに最善を尽くす。 NCRの探検隊がイーグル・ロックを発見、すぐにエネルギーや多少の水を得られることに気づく。もっとも危険ではあった。一年以内にNCRの鉱夫が到着し、続々と続いた。多くの者は他のコミュニティのはみ出し者、追放者であった。裕福なNCR鉱山商人のトレント・バーナムによって、バーナム・スプリングスの町が開かれる。 2239年 1月23日:フランク・ホリガンに対する飢えのテストが始まる。実地兵として使うことが提案され、ウェイストランドで地元民に対するテストに利用された。 3月27日:フランク・ホリガンが新たな役割に向けて改造される。重さに見合ったパワーアーマーの新バージョンが造られ、中に封じ込められた。数度の恐ろしい実地テストに成功した後、ホリガンはエンクレイヴの無数の厄介な問題に対する解決法となる。 4月25日:リベットシティ統率評議会の創立総会が開かれる。メンバーはホレス・ピンカートン、アネット・ホームズ、ブラッド・ダンバーズ。公式にリベットシティとなる。 2240年代 2240年 トーマス・ムーアがVaultシティを訪れ、市民となる。 ミニッツメンの本拠地であるキャッスル(アダムズ砦)、海から現れた巨大生物によって破壊される。 ダイヤモンドシティーを追放された犯罪者たちがスコーレイ・スクエアの廃墟に集落を作る、この集落はのちにグッドネイバーと呼ばれるようになった。 2241年 稀に見る最悪な乾期のせいで、北カリフォルニア地方に干魃が発生。アロヨ、モドックともに作物やバラモンの被害を出す。 1月:ジェットの最初のサンプルがレディングに届くようになる。モルディノ一家の手によるもの。 2月:Vaultシティはニューリーノーのビショップ家およびNCRのどちらとも、同盟の申し出を拒否する。 2月:アン・パーマー率いるVault 101の調査隊が、スプリングベールとメガトン地域を偵察する。 3月:Vaultシティのキャラバンに対する、レイダーの攻撃が始まる。 7月25日 8時24分:Fallout 2 開始。選ばれし者、神秘的なテストを始める。苦難の神殿に降りていく。 7月27日:選ばれし者、GECKを探すためアロヨを離れる。 8月30日:選ばれし者、フランク・ホリガンと民間人の対立に出くわす。民間人は要求を拒否し、処刑された。 10月23日:ハクニンの幻覚が選ばれし者の夢に初めて現れる。 ハーバート・ダッシュウッドがアーガイルと出会い、ガールフレンドを奪う。それ以来最良の仲となる。 コリン・モリアティの父親がレイダーに殺され、コリンが財産を受け継ぐ。メガトンにあるモリアティの酒場も含まれていた。 2242年 1月21日:ハクニンが再び選ばれし者の夢に現れる。 4月21日:ハクニンが選ばれし者の夢に3度目の登場、選ばれし者の状況には関係していない。 5月15日:エンクレイヴがVault 13に暗号シークエンスを送信、中央コンピューターが起動しVaultを離れる時だと宣言する。マーティン・フロービシャーはVaultの住人を集める。 5月16日:一日も経たずにVault 13が開かれたが、待っていたのはエンクレイヴの2つのヴァーティ攻撃部隊だった。部隊は「捕虜に抵抗」した3人の民間人を殺し、Vaultに突入する。住民全員を連れ去った。 5月17日:エンクレイヴの動物担当者が、安全な距離からVault 13にデスクロー部隊を放つ。Vaultを調査しようとする者を殺し、エンクレイヴの存在を隠すためだ。さらにVault 13を取り囲む砂漠にデスクローが送られ、脱出者や目撃者を捜す。 7月20日:アロヨがエンクレイヴ兵士に攻撃され、村人は奴隷となりオイル・リグに連れて行かれる。選ばれし者は4度目、そして最後のハクニンの幻覚を見る。 秋:Fallout 2 終了。選ばれし者はダメージを受けたタンカーを使ってエンクレイヴに突入し、ポセイドン・オイル基地を破壊する。米国大統領を殺し、エンクレイヴの世界征服計画は終わった。 選ばれし者が示した例に感化され、マーカスは東へ向かい大山脈を旅することになる。ほかにザ・マスターの軍隊から逃げ出した者を探すためだ。 ニュークリア・ネリー (=核ブドウ酒) という、核シェルを発射できる榴弾砲型の銃が保留地で完成する。「汚れた」シェルはウィレムの敵に使うために創られた。だが重さのある釣り上げケーブルが壊れたため、地下の穴から銃を引き上げる方法がない。 ジェレミー・マクソンは、ピータースン・バンカーを有名な先祖であるロジャー・マクソンにちなんで改名する。手に入れた部隊に、最大の賛辞を送った。アンドレア・ブリックスレイはエルダーに昇進し、将軍の階級を与えられて管理についた。ほかの探検隊もエルダーの称号を得た。その後ほどなく、新カリフォルニア共和国との戦争が始まる。 アーミテージ(S3-47)とハークネス(A3-21)がインスティチュートによって製造される。 2243年 マイロン、エンクレイヴの敗北から一年も経たずに死亡。デンで酒を飲んでいる最中であり、ジェット中毒が引き金となった。ジェットの発見はすぐ忘れ去られ、今や誰も彼の名前を覚えていない。 ライト一家、犯罪活動をやめ社会貢献を行うようになる。いくつもの学校や教会がニュー・リノに建てられ、犯罪組織の影響を止めるために警察機構も設けられた。 (Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2245年 NCR、鉄道路線を使った生産を止める。石炭の需要は減り、パウダーギャングが結成される。 2247年 サラ・リオンズ、カリフォルニアの Brotherhood of Steel ロスト・ヒルズ・バンカーで生まれる。 NCR第5技術班、バーハム鉱山を爆発させる。岩石中の石炭鉱脈も含め、一帯で猛烈な炎が起こる結果を招く。多くの者が死んだり、怪物ゲヘナと化したりした。NCRはバーハム・スプリングスを放棄する。 2248年 恐れを知らぬ12人が、バーハム・スプリングスになだれ込み回収作業を始める。その中にはフィル、スパーキー、フランク・ラフランシスがいた。全員が入って2年後、その3人以外は全員死亡する。 西方では、「襲撃370号」が発生する。ポーター監督のグループが部下に払う給料を手に入れるため、NCR倉庫と銀行から略奪しようとした。NCRに捕まり、金庫室を「爆発」させる結果となる。今後、この地域の賃金問題を解決させることが全くできなくなった (正確な状況は不明。ポーター一派は実際には金を盗んでいないのに、消えてしまった)。逮捕に協力したのは、「骨抜き」スタン・ロウェリーが裏切ったためだ (370班の男だが、殺されるのが怖くて襲撃には参加しなかった)。ポーターはNCR東部を崩壊させたことで、自分の罪の意識も感じていた。彼の行動のせいで、経済を安定させる機会が失われたからだ。ポーターたちギャングは逮捕され、ブラック・キャニオンに収監された。 ハンニバル・ハムリン、14歳で奴隷になる。 2249年 保留地においてシーザーの軍団とブラックフット族の間で、有益な奴隷契約が結ばれる。 ポーター班のメンバーが何度も脱走するが、逃げ場はなく捕まったり降伏したりした。少なくとも一回の脱走は、NCRのゴブ・ドッジ警部補が計画した (ドッジはポーターが爆発した金庫室からの金を集め、元通りにするのを望んでいた。だが彼が手はずを整えた脱走は370号ではなく、308号が行うものとなった。ポーターは金庫室の金を盗んでいないので、どこにあるか知らなかったため) 2250年代 2250年 ブラックフット、バーハム・スプリングスでフィル、スパーキー、フランクを二度に渡って捕まえようとする。その攻撃の最中、バイパー団も同じことを試みた。両グループ共に失敗する。 ポーターのギャング (370号) と308号は、デンバーへの通勤刑につく。刑務所には更に危険な囚人向けの部屋も設けられ、混雑するようになった。囚人の移動には貧しい労働者や商人部族も加わり、その数を半分に減らした (奴隷商、部族、ラッドスコルピオンなどのモンスターとの衝突による) 2251年 ベルが生まれる。 ポーターのギャング、デンバーに到着。目的はそこで建築資材をできるだけ集めることになった。路線拠点を設け、NCRが占領する道を開く。キャンプを建てた。 犬によって古いサルベージキャンプが占領される。 2252年 ブルームシア・ポプラ、オアシスに到着。 2253年 モイラ・ブラウン、カンタベリー・コモンズで生まれる。 孤独な流れ者が生まれる。 10月23日:ザ・プリズナー、ビッグ・エンプティで目覚める。Van Buren 開始。 光るグールがボルダーやデンバー近辺をうろつくようになる。 デンバーの下位集団、ボックスを発見。自らのために占拠する計画を立てる。 ハーディンの意見に応え、ボンベイ・ジャックは我を失い独りで立ち去る。近くの山を占拠し、爆発物で固める。 ザ・プリズナー、デンバーに到着。 2254年 Fallout 2 はプレイ開始後、ゲーム内で13年経つと最終的に終了するようにプログラムされている。そのため早くGECKを手に入れること。 オウェン・リオンズ率いる Brotherhood of Steel の部隊が、東海岸ワシントンDCに派遣される。テクノロジーを捜索し、スーパーミュータントの活動報告を調査するため。 2255年 キャピタル・ウェイストランドへ向かう途中、Brotherhood の探検隊はザ・ピットというレイダーの町を攻撃し壊滅させる。この出来事は後に「天罰」として知られるようになる。 オウェン・リオンズ指揮の Brotherhood of Steel 探検隊、キャピタル・ウェイストランドに到着。 キャピタル・ウェイストランドの Brotherhood of Steel は、ペンタゴン廃墟をメイン基地の要塞として運用開始する。 2256年 選ばれし者の子供とアンジェラ (またはレスリー・アン) ・ビショップ、わずか13歳にしてビショップ一家を掌握する。ほかのニュー・リノ犯罪組織を征服するために導く。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2257年 アリステア・テンペニー、コンスタンティン砦襲撃のためタラ・フィールズ、ジェフ・ストレイヤー、デイブ、ドゥコフ、クロウリーを雇う。 2258年 7月13日:Fallout 3 開始。Vault 101の住人がジェームスとキャサリンの子供として生まれる。 浄化プロジェクト、中止。 2259年 マジソン・リー、リベットシティに到着。ピンカートンから科学ラボのリーダーを引き継ぐ。ピンカートンのスタッフは全員、リーと共に働くようになる。 2260年代 2260年 要塞のジェネレーターがオーバーロードを起こし、医療ロボット・ソーボーンの人工知能ルーチンにエラーが発生する。プログラムを越えた知能を手に入れ、人間の主人を嫌うようになる。 2265年 バノン、リベットシティに到着。キャピタル・ウェイストランドの貿易拠点とするのに手を貸す。 2267年 グレート・カーンズ、NCRから離れてモハビ・ウェイストランドに到達。 2268年 孤独な流れ者が炭鉱で働き始める。 2269年 Vault 101の住人、10歳の誕生日。監察官からはPipBoyを、父ジェームズからはBBガンを貰い、初めてラッドローチを殺害する。 2270年代 2271年 奴隷のハンニバル・ハムリン、雇い主から逃げ出す。ユニオン・テンプルを発見、他の逃げ出した奴隷のために避難場所とする。 デザート・レンジャーと新カリフォルニア共和国のレンジャーの間で、レンジャー統一条約が締結される。 ラインホルムがレンジャーになる。 2272年 スリードッグ、ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR)の放送を開始する。 ジョンソン&ルビー・ナッシュがプリムに移住する。 2274年 マクレディ、リトル・ランプライトの市長になる。 ニューベガスでMr.ハウスにより、3つの部族が招集される。改修が始まる。 NCRがモハビ・ウェイストランドに侵攻する。デニス・クロッカーがニューベガスのNCR大使になる。 2275年 Vault 101の住人、16歳。職業適性検査「G.O.A.T.」を受け、合格する。 2276年 エルダー・リオンズの現地住民保護の方針に反対したソルジャーたちがエルダー・リオンズと袂を分かちアウトキャストを名乗る。 ザ・キングスがフリーサイドを仕切るようになる。 シーザー・リージョンでルシウスがガードのトップになる。 これ以降2281年に運び屋が来るまで、ネリス空軍基地には外部からの人間が入ったことはない。 エミリー・オータルがアポカリプスの使徒に加わる。 アイザックがガンランナーで働くようになる。 2277年~ 8月17日 6時4分:Vault 101の住人の父親、ジェームズがVault 101から消え、ジェームズを探すために息子/娘は故郷のシェルターから外に出る。 おそらくこの直前後にワシントン記念碑にあるGNR配信用アンテナが破壊され、スリードッグの放送が事実上中断される。 ※以下の内容は展開により一部省略される。 Vault 101の住人はメガトンシティーに住むモリアティから父の行方を聞き出し、ギャラクシー・ニュースラジオ放送局の捜索を始める。 Vault 101の住人がGNRビル前でサラ・リオンズに遭遇。ベヒモス・スーパーミュータントを共に討伐する。 スーパーミュータントによって破壊されていたアンテナがVault 101の住人の手により修復され、ギャラクシー・ニュース・ラジオの放送が再開される。 スリードックから父がリベットシティへ向かったと知らされたVault 101の住人は街へ向かう。シティ内の研究ラボで父のかつての同僚、Dr.リーから父親がジェファーソン記念館へ向かったことを知らされる。 ジェームズが水質浄化プロジェクトを再始動させるため、G.E.C.K.を製作したスタニスラウス・ブラウンを求めてVault 112に進入するが、実験用仮想空間に犬の姿で拘束される。間もなくジェファーソン記念館で父のメモを拾ったVault 101の住人が父親を救出、合流し、水質浄化プロジェクトが本格始動する。 リベットシティのDr.リーとも合流し、ジェファーソン記念館にて浄化プロジェクト開始。間もなくエデン大統領なる者が指揮するエンクレイヴが突如記念館を占拠し、オータム大佐がプロジェクトの引渡しを求める。ジェームズはプロジェクトの献上を拒否し、施設内を破壊して高濃度放射線により自爆、オータム大佐を巻き込んでプロジェクトを死守。 Vault 101の住人はDr.リーらと共にジェファーソン記念館の地下トンネルから脱出。エルダー・リオンズが率いるブラザーフッド・オブ・スティールの要塞にたどり着く。Dr.リーや父と関係のあったBoSに事実上の入団に近い形となり、パワーアーマーの装着技術を取得。大義名分の下、何をしでかすか分からないエンクレイヴに浄化プロジェクトを再始動させないよう、G.E.C.K.の先制奪取を目指す。 Vault 87にG.E.C.K.が残されていることを知るが、地表の入り口は秒間数百RADを超える強烈な放射能によって進入できない事実が判明。付近の地下道「リトル・ランプライト」の市長マクレディと交渉し、地下ルートから進入に成功する。 Vault 87にて好意的なスーパーミュータント「フォークス」に遭遇。彼の助力を借りる(借りなくても可)形でG.E.C.K.を回収する事に成功する。しかしG.E.C.K.回収直後にエンクレイヴの待ち伏せにあい、拉致されてしまう。 エンクレイヴの基地にてVault 101の住人とエデン大統領が面会。大統領はグールやスーパーミュータントを殲滅するために浄化装置にFEVウイルスを散布するよう提案。一方、オータム大佐は突然エデン大統領を裏切り、反旗を翻す。Vault 101の住人はエンクレイヴ基地を脱出、ブラザーフッド・オブ・スティールの要塞へ向かう。 "共産主義に屈するなら死を選ぶ!" 対コミュニスト最強兵器リバティ・プライム起動。皮肉にも国家(アメリカ)を守るために作られたロボットを用いて、国家(エンクレイヴ)を撃退する事になるという奇妙な光景が繰り広げられる。同ロボットの援護を受けてエンクレイヴとオータム大佐が占拠するジェファーソン記念館へ進軍する。 Fallout 3 終了。改良型FEVウィルスを適用、または適用せずに浄化プロジェクトが起動される。 この年、本来Vault 13が開くことになっていた。だがVaultの住人がウォーターチップの代わりを探すためにVaultを出たため、変更された。ザ・マスターによるミュータントの脅威は止められた。 シーザー・リージョンがフォートを占領する。 2277年以降 Fallout 3 Broken Steel 開始。浄化プロジェクト開始から2週間後、Vault 101の住人がブラザーフッド・オブ・スティールの要塞医務室で目覚める。水質は間違いなく改善傾向にあり、新鮮な水「アクア・ピューラ」がキャピタルウエストランド中に配布される。一方でエンクレイヴ残党の脅威は残っており、排除の援護を要請される。 作戦中に空から無数のミサイルが投下され、リバティプライムが破壊される。 Fallout 3 Broken Steel 終了。アダムス空軍基地に多数のエンクレイヴ残党と、強力な通信衛星兵器の設置が発覚する。Vault 101の住人は移動要塞クロウラーを破壊し、生還する。 2278年 ビタースプリングスの虐殺。誤った情報により、民間人を含めたグレート・カーンズがNCRに殺される。 2279年 11月14日:フォート地下にあるセキュリトロンVaultの防御態勢が活動化される。 クリス・ハバーサムがジェイソン・ブライトの下で働くようになる。 オルテガ上等兵がNCRシェアクロッパー農場での任務に就く。 2280年代 2280年 BOSは、最初の偵察部隊を連邦に派遣、この部隊は数多くの先端技術と情報を持ち帰ることに成功する。 2281年 10月:Fallout New Vegas 開始。ヴィクターがグッドスプリングス墓地で運び屋を掘り出す。 フーバーダムでNCRとシーザーリージョンの間で、フーバーダムをめぐる2回目の戦争が勃発する。 ロバート・ジョセフ・マクレディ、連邦で傭兵として活動を始める。 2282年 ダイヤモンドシティーで、フェラル化したグール居住者によるものとされる殺人事件が発生。この事件を口実にグール居住者がダイヤモンドシティーから追放される。コンパニオンの一人、パイパー・ライトとマクドナウ市長との確執の原点。 2284年 BOSは、パラディン・ブランディスをリーダーとする偵察部隊アルテミスを連邦に派遣、しかし、この偵察部隊は任務を遂行中に消息を絶つ。 2287年 BOSは、パラディン・ダンスをリーダーとする偵察部隊グラディウスを連邦に派遣、ケンブリッジ警察署を拠点に偵察活動を開始するが、現地到着後の戦闘で人員を失い、増援部隊が到着するまで偵察活動を停止する。 クインシーの虐殺。連邦で活動する傭兵組織ガンナーがクインシーの居住地を襲撃することを察知した住人が、ミニッツメンに救援を求めたが、クインシーに展開したのはホリス大佐の直轄部隊のみであったことと、内部からの裏切りによって敗北、ミニッツメンのメンバーで唯一の生存者だったプレストン・ガービィーが居住地の生存者を率いて逃亡を開始。 パイパー・ライト、ダイヤモンドシティーへの入場を拒否される。原因はマクドナウ市長の人間性に疑問を投げかける記事を掲載した新聞を発行したため。 ニック・バレンタイン、行方不明者捜索の依頼を受けてパークストリート駅に向かう。 インスティチュート、レールロードの複数の拠点を襲撃。 10月23日:Vault111で機器故障発生により、冷凍ポッドが強制解放される、唯一の生存者は、配偶者を殺害し、息子ショーンを誘拐した人物を追うため、荒廃した地上へと向かう。Fallout4 開始。 USSコンスティチューション、崇高な任務の遂行を目的に出撃する。 ミニッツメン、かつて本拠地であったキャッスルをマイアラークの群れから奪還。 バンカーヒルの戦い、BOS、レールロード、インスティチュートの三勢力がこの場所をめぐり衝突する。 24世紀 2316年 ニュー・リノのビショップ一家のリーダー、選ばれし者の息子は眠るように死ぬ。本当の父親を知ることはなかった。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ)
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クエスト (Fallout 4) クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Prima Official Game Guide と統一。 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。 メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。 DLCクエストに関してはこちらを参照。 クエスト (Fallout 4)メインクエストメインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 派閥クエストインスティチュート:メインクエスト インスティチュート:サブクエスト インスティチュート:ミニクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト レールロード:メインクエスト レールロード:サブクエスト レールロード:ミニクエスト ミニッツメン:メインクエスト ミニッツメン:サブクエスト ミニッツメン:ミニクエスト サブクエスト その他クエスト(Miskクエスト) コンパニオンクエスト 派閥 メインクエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 備考 War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前) Out of Time [1.01]Vault 111 When Freedom Calls [1.11]コンコード Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード[9.07]ダイヤモンドシティ Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ[14.05]パーク・ストリート駅[11.4]Vault 114 Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ[3.12]へーゲン砦 メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 備考 Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ[15.16]グッドネイバー Shattered [15.16]グッドネイバー クエスト開始のアナウンスが流れず、クエスト欄にも表示されない The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー[5.24]アトム・クレーター[5.29]ロッキー洞くつ Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ[7.11]グリーンテック遺伝学研究所 The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ[7.02]ケンブリッジ警察署[4.28]プリドゥエン[13.02]オールド・ノース・チャーチ 進行にはCall to Arms,The First Step,Tradecraftいずれかのクリアが必要 Institutionalized [7.10]インスティチュート 派閥クエスト インスティチュート:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Synth Retention [7.10]インスティチュート[4.19]ナハント埠頭[4.17]リベルタリア 前提 Institutionalizedクリア Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート[8.02]バンカーヒル[7.09]C.I.T. 廃墟 Mankind Redefined [7.10]インスティチュート Mass Fusion [7.10]インスティチュート[15.01]マス・フュージョンビル BOSと敵対(警告あり) Pinned [7.10]The Institute[3.04]グレイガーデン 選択肢次第でインスティチュートと敵対。選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。 Powering Up [7.10]インスティチュート End of the Line [7.10]インスティチュート[13.02]オールド・ノース・チャーチ デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。 Airship Down [7.10]インスティチュート[4.27]ボストン空港 Nuclear Family [7.10]インスティチュート インスティチュート:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園 Plugging a Leak [] A House Divided [] Banished from the Institute [7.10]インスティチュート インスティチュート:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Pest Control? [] Hypothesis [] Appropriation? [] Reclamation? [] Political Leanings [] ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Reveille [] 前提 ReunionsクリアFire Support未クリア Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提 最初から Call to Arms [3.02]アークジェット・システム Semper Invicta [] Shadow of Steel [] 前提 Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア Tour of Duty [] Show No Mercy [] From Within [] Institutionalized開始 Outside the Wire [] Institutionalizedクリア Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先 Blind Betrayal [] Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし) Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対 Ad Victoriam [] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) [] A New Dawn [] ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト クエスト名 場所 備考 The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署 Duty or Dishonor [] A Loose End [] Cleansing the Commonwealth [] リピート可能 Quartermastery [] リピート可能 Leading by Example [] Learning Curve [] リピート可能 Feeding the Troops? [] ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト クエスト名 場所 備考 Getting Technical [] Blood Bank? [] Reactor Coolant? [] レールロード:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Road to Freedom [9.08]ダイアモンドシティマーケット 前提 ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。 Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass Fusion~Powering Upのクリアが必要ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。 Operation Ticonderoga? [] Precipice of War [] Rockets Red Glare [] The Nuclear Option (Railroad) [] Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗(ミニッツメンルートへ変更) レールロード:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Boston After Dark [13.XX]レールロード本部 Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部 Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。 Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。 Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回 Butcher s Bill 1 [13.XX]レールロード本部 Butcher s Bill 2 [13.XX]レールロード本部 To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回 レールロード:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部 Concierge [] Variable Removal [13.XX]レールロード本部 Lost Soul? [] A Clean Equation? [] High Ground? [] ミニッツメン:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Sanctuary [1.02]サンクチュアリ The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い Taking Independence 不特定 前提 Sanctuaryクリアおよびミニッツメンサブクエスト複数クリア Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能 Inside Job 不特定 Form Ranks 不特定 Defend the Castle [18.08]キャッスル The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル ミニッツメン:サブクエスト 居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。 クエスト名 場所 備考 Clearing the Way 不特定 Defend 不特定 Ghoul Problem 不特定 Greenskins 不特定 Kidnapping 不特定 Taking Point 不特定 The First Step [1.02]サンクチュアリ Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁 Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Raider Troubles 不特定 Resettle Refugees? 不特定 Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Rogue Courser 不特定 With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提 The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対 ミニッツメン:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Defend a Settlement? [] Defend Artillery at a Settlement? [] Stop the Raiding? [] Kidnapped Trader? [] Water, Food, or Power? [] Suspected Synth [] サブクエスト クエスト名 場所 備考 Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Melee」 Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる Detective Case Files The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ Detective Case Files The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」 Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章 Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生 Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」 Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)クリア後にキュリーがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Medicine」 Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放 In Sheep s Clothing [9.07]ダイアモンドシティ Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと[6.22]ネポンセット公園の中間辺り 近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生 Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。 Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」 Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ Pickman s Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる Public Knowledge [15.06]グッドネイバー Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ Short Stories [3.22]Vault 81 Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章 Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる The Devil s Due [4.05]魔術博物館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」 The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅 The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」道中にボブルヘッド「Charisma」 The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能 Trouble Brewin [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。 Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。道中にボブルヘッド「Science」 Vault 81 [3.22]Vault 81 Here There Be Monsters [17.04]長江 その他クエスト(Miskクエスト) Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。 コンパニオンクエスト 特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。 クエスト名 場所 備考 Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生 Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生 Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生 Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生 派閥 派閥の関係性まとめ
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Ammo 弾薬 本作ではNew Vegasのように弾薬を作成することができないそのため、弾薬は主に死体や弾薬箱等で拾ったり、武器店から購入するのがメインとなる LuckのPerk、Scroungerの有無で入手数が大幅に変わる。 例外的に、DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬をクラフトできる pipe系や一部の銃は改造することで使用する弾薬を変更できる。 難易度Survivalでは重量が追加される 緑字はDLC3 Far Harborで追加される弾薬/武器であることを示す 名称 主に使用する銃 価値 重量(Survival) 備考 308口径弾 ハンティングライフルなど 3 0.041 主に狙撃銃で消費する。入手数は.38や.45ほど多くないが中盤以降は余りやすい 38口径弾 パイプピストルなど 1 0.014 序盤からレイダー等複数の勢力が使っているので入手しやすい。その代わり威力は弱め 44口径弾 .44ピストル 3 0.056 高い威力だが序盤は見つかりにくい 45口径弾 コンバットライフルなど 2 0.029 入手しやすい割に威力は高め。中盤以降の実弾銃でメインにしやすい 50口径弾 .50スナイパーライフルなど 4 0.075 入手できる数はかなり少なめ。その代わり威力は銃弾の中では最高クラス。Perk「Scrounger」をとっていると敵の死体やコンテナから腐るほど入手することができる 10mm弾 10mmピストル 2 0.025 10mmピストル用の弾薬。フルオートに改造でもしない限り余りやすい 2mm電磁カートリッジ ガウスライフル 10 0.128 2mm ECと略される。高価だが強力。入手数は少ないがガウスライフルが最高クラスの狙撃銃である為一撃必殺が基本になり、消費速度もその分少ないので慌てて買い漁る必要まではない 5.56mm弾 アサルトライフル 2 0.035 中盤以降はよく使う弾薬。銃が重いのが難点か 5mm弾 ミニガン 1 0.008 ミニガン用の弾薬。ミニガンを使わないならキャップの代わりとして使える 大砲の弾 ブロードサイダー 8 1 ブロードサイダー専用。フィールド上でランダムには入手できないが、店で購入できる エイリアンブラスターラウンド エイリアンブラスターピストル 1 0.05 いつものアレ。入手機会は乏しいが武器が改造により他弾薬を使えるようになる ガンマ弾 ガンマ線銃 10 0.019 一部のNPCが使用する。あまり使われないのでそこそこレア クライオセル クライオレーター 10 0.029 一瞬のうちに敵を冷凍する。ランダムには入手できない。町の武器屋が販売していたり、消防隊員型のプロテクトロンが持っていたりする ショットガンシェル コンバットショットガンなど 3 0.1 ショットガン用の弾。近距離では極めて強力な上序盤からそこそこ入手できる フュージョンセル レーザーライフルなど 3 0.028 レーザー系統の武器で使用する。機械系の敵から入手しやすい フュージョン・コア ガトリングレーザー 200 4 パワーアーマーに乗るときにも使う。各地の発電機や店などから入手できる。高価だが1個で500発分あり、実は一発当たりの単価で換算すると最も安価。殆ど使いきった状態でも売値は変わらないのもありがたい。 プラズマカートリッジ プラズマピストル等 5 0.029 プラズマ系統の武器で使用する。中盤以降の敵から入手しやすい。プラズマ兵器をメインで使っていると不足しがち フレア フレアガン 1 0.075 ミニッツメンクエストで手に入る。付近の拠点からミニッツメンを呼び出せる ミサイル ミサイルランチャー 25 7 ミサイル。ミサイルランチャー持ちの敵が大抵持っている ミニ・ニューク ヌカランチャー 100 12 おそらくFallout世界最強の爆発物。一部の敵やダンジョン内に転がっている。スーパーミュータント・スーサイダーから手に入れるのが手っ取り早い。 レールスパイク レールライフル 1 0.2 弾薬箱などからも入手できるがかなりレア。各地の店で入手できる。また、レールスパイクを命中させた敵の死体からもそこそこの確率で拾える 火炎放射器燃料 火炎放射器 1 0.009 敵を消毒する際に使う燃料。火炎ダメージが付く。ジェット燃料の材料にもなる ハープーン ハープーンガン 1 0.2 モリ。命中しなかったものは回収できる。Far Harborの店で大量に購入できる 改良型ボウリングボール ストライカー 10 1 ストライカーで射出できるボウリングボール。改良型ボウリングボール設計図を入手するとケミストリーステーションで酸(1), オイル(1), ボウリングボール(1)から作成できる射出した弾は拾って再使用することができる シリンジャー弾薬 シリンジャーで使用する特殊弾(注射器)他の銃弾と違い0.1wgの重さがある 名称 効果 価値 備考 狂戦士のシリンジャー 対象をフレンジー(狂乱)状態にする。 50 2分間。フューリーの材料にもなる 出血のシリンジャー 対象に3ポイントの出血ダメージを与える 17 10秒間 ブロートフライのシリンジャー 対象の死体にブロートフライが発生する 10 対象に撃ちこんでから30秒間以内に倒すと発動。出現するブロートフライからは伝説級が発生する事もある。 脅威のシリンジャー 対象の物理ダメージ耐性を25%減少させる 60 2分間 麻痺のシリンジャー 対象を麻痺させる 40 10秒間 精神混乱のシリンジャー 対象がプレイヤーを認識出来なくなる 73 30秒間 平和のシリンジャー 対象を鎮静化させる 39 30秒間。鎮静化した敵からスリを行う際、失敗しても敵対されない。たとえ鎮静化させても、攻撃してダメージを与えると即座に敵対する。 サソリ毒のシリンジャー 対象に4ポイントの毒ダメージを与える。 65 10秒間 臆病者のシリンジャー 対象を逃走させる 55 10秒間
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スーパーミュータントFallout4 危険度 Move ★★★~★★★★★★★★★★ ☆☆☆ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 XP 備考 スーパーミュータント 10 120 7 10+ 5+ 無効 10 7 スーパーミュータント・スカーミッシャー 16 200 8 20+ 10+ 15 19 スーパーミュータント・ブルート 22 275 9 35+ 25+ 20 27 スーパーミュータント・エンフォーサー 28 375 10 55+ 35+ 0 36 スーパーミュータント・ブッチャー 35 500 10 75+ 40+ 25 46 スーパーミュータント・マスター 42 600 10 85+ 50+ 30 54 スーパーミュータント・オーバーロード 48 750 11 105+ 60+ 35 63 スーパーミュータント・プライマス 59 950 11 120+ 70+ 40 77 スーパーミュータント・ウォーロード 68+ 1535+ 12 135+ 80+ 50 91 Wasteland Whisperer無効 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 Lv. HP Perception XP 備考 スーパーミュータント・スーサイダー 10 120 7 7 スーパーミュータント・スーサイダー 16 200 8 19 スーパーミュータント・スーサイダー 22 275 9 27 スーパーミュータント・スーサイダー 28 375 10 36 スーパーミュータント・スーサイダー 35 500 10 46 スーパーミュータント・スーサイダー 42 600 10 54 装備 スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 近距離武器 ボード スレッジハンマー スーパースレッジ スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パイプライフル ハンティングライフル レーザーライフル アサルトライフル スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード アーマー SM装備全般(剥ぎ取り不可) 特殊装備 出現場所 ミニガン トリニティプラザトリニティタワーストロング砦ビッグジョンの引き揚げ品ファロンデパートウィルソンアトマトイズ工場(リスポンなし) ミサイルランチャー ウェストン水処理場ストロング砦リビア衛星アレイファニエルホール ※イベントなどでランダム出現する個体も上記の装備を持っていることがある。 FO3やNVに出現した種族とは異なる出自を持つ。 知能も相変わらず高く、戦闘中は様々なセリフを発して襲いかかってくる。 ステータスとしては、見た目通りHPが高く、見た目に似合わずPerceptionが非常に高い。 中には拠点の住人を誘拐して身代金を要求してくるなどレイダーのような事をやってくる奴らも居る。 前作までと比べてクラスが大幅に増え、上位種になると非常に固くなりレーザーウェポンを持つ個体も出てくる。 最上位種のウォーロードに至っては、発光ベヒモスクラスのHPを誇り、それがアサルトライフルやレーザーライフルを手に複数で現れる為、非常に危険。 特定のロケーションに群れている連中の場合、大抵自爆特攻を仕掛けてくるスーパーミュータント・スーサイダーもいるため要注意。 ピストルや片手持ちの近接武器は装備できないようで、持っているのは必ずライフル系か、ハンマーなど両手持ち武器である。 人骨や、他生物の肉(マイアラーク・クイーン以外)を持っていることがある。 リンク キャピタル・ウェイストランドのスーパーミュータント(Fallout3) モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント(FalloutNV) スーパーミュータント・スーサイダー(Fallout4) スーパーミュータントについての資料
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) メインポイント・マップ/地名一覧 メインポイント (Pip-Boyにアイコンが登録され、ファスト・トラベルで飛べる地点) のマップと地名一覧です。 地名No.は攻略本 Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Prima Official Game Guide と統一しています。中心部のグレーター・ボストン近郊はマップポイントが集中しているため、別マップになっています。 ZONEの区分も踏襲していますが、ボストン近郊を含めて実際に区切られているわけではありません。 全体マップ/画像クリックで拡大 グレーター・ボストン近郊 No. 日本語名 英語名 備考 1.01 Vault 111 Vault 111 1.02 サンクチュアリ Sanctuary 拠点 1.03 レッドロケット・トラックストップ Red Rocket Truck Shop 拠点 1.04 ロボット廃棄場 Robotics Disposal Ground 1.05 シケット・エクスカーベーションズ Thicket Excavations 1.06 USAF衛星基地オリビア USAF Satellite Station Olivia 1.07 テンパインズの断崖 Tenpines Bluff 拠点 1.08 レンジャーの小屋 Ranger Cabin 1.09 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ Wicked Shipping Fleet Lockup 1.10 アバナシー・ファーム Abernathy Farm 拠点 1.11 コンコード Concord 1.12 自由博物館 Museum of Freedom 1.13 ベッドフォード駅 Bedford Station 1.14 ゴルスキーの小屋 Gorski Cabin 1.15 ドラムリン・ダイナー Drumlin Diner 1.16 スターライト・ドライブイン Starlight Drive-In 拠点 1.17 寂しげな教会 Lonely Chapel 1.18 サンシャイン・タイディングスCo-op Sunshine Tidings Co-op 1.19 ウォールデン・ポンド Walden Pond 1.20 ミスティック・パイン Mystic Pines 1.21 スーパーウルトラ・マーケット Super Duper Mart 1.22 レキシントン Lexington 1.23 レキシントンのアパート Lexington Apartments 2.01 ジモンヤ前哨基地 Outpost Zimonja 拠点 2.02 クアナポウィット湖 Lake Quannapowitt 2.03 ラジオ塔3SM-U81 Radio Tower 3SM-U81 2.04 偵察用シェルター・シータ Recon Bunker Theta 2.05 リン・ウッズ Lynn Woods 2.06 パーソンズ乳製品製造所 Parsons Creamery 2.07 パーソンズ州立病院 Parsons State Insane Asylum 2.08 腐敗した埋立地 Rotten Landfill 2.09 ワイルドウッド墓地 Wildwood Cemetery 2.10 スカイレーン1981便 Skylanes Flight 1981 2.11 ゼネラル・アトミックス・ガレリア General Atomics Galleria 2.12 ダークホロー・ポンド Dark Hollow Pond 2.13 マスフュージョン格納倉庫 Mass Fusion Containment Shed 2.14 オールド・ガレット・シンクホール Old Gullet Sinkhole 2.15 グリーントップ菜園 Greentop Nursery 2.16 ブレイクハート・バンクス Breakheart Banks 2.17 監視施設ブラボー Listening Post Bravo 2.18 スロッグ The Slog 拠点 2.19 サウガス製鉄所 Saugus Ironworks 2.20 メッドフォード記念病院 Medford Memorial Hospital 2.21 モールデン・センター Malden Center 2.22 スローカムズ・ジョー本社 Slocum's Joe Corporate HQ 2.23 モールデン中等学校 Malden Middle School 内部に入るとVault 75に置き換わる 2.24 メッド・テック・リサーチ Med-Tek Research 2.25 コベナント Covenant 拠点、町 2.26 タフィントン・ボートハウス Taffington Boathouse 2.27 タッカー・メモリアルブリッジ Tucker Memorial Bridge 2.28 ポセイドン・エネルギータービン#18-F Poseidon Energy Turbin #18-F 2.29 ウエスト・エバレット私有地 West Everett Estates 2.30 アイリッシュプライド造船所 Irish Pride Industries Shipyard 2.31 中継タワー0MC-810 Relay Tower 0MC-810 2.32 ナショナルガード訓練場 National Guard Training Yard 2.33 カウンティー・クロッシング County Crossing 2.34 リビア衛星アレイ Revere Satellite Array 2.35 フィンチ・ファーム Finch Farm 3.01 連邦食糧備蓄庫 Federal Ration Stockpile 3.02 アークジェット・システム ArcJet Systems 3.03 ロッキーナローズパーク Rocky Narrows Park 3.04 グレイガーデン Graygarden 3.05 ジャルバート・ブラザーズ廃棄場 Jalbert Brothers Disposal 3.06 コルベガ組立工場 Corvega Assembly Plant 3.07 大量の砂利と砂 Mass Gravel Sand 3.08 ワット・エレクトロニクス Wattz Consumer Electronics 3.09 ヘーゲン砦の衛星アレイ Fort Hagen Satellite Array 3.10 中継タワー0BB-915 Relay Tower 0BB-915 3.11 ヘーゲン砦の給油所 Fort Hagen Filling Station 3.12 ヘーゲン砦 Fort Hagen 3.13 グレーター・マス血液クリニック Greater Mass Blood Clinic 3.14 ボストン市長用シェルター Boston Mayoral Shelter 3.15 フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート Fiddler's Green Trailer Estates 3.16 ウェストン水処理場 Weston Water Treatment Plant 3.17 フォレスト・グルーブ・マーシュ Forest Grove Marsh 3.18 中継タワー1DL-109 Relay Tower 1DL-109 3.19 オバーランド駅 Oberland Station 3.20 ビーンタウン醸造所 Beantown Brewery 3.21 マス・パイク・インターチェンジ Mass Pike Interchange 3.22 Vault 81 Vault 81 町 3.22' Vault 81アトリウム Vault 81 Atrium Vault 81の自室へのショートカット 3.23 チェストナット・ヒロック・タンク Chestnut Hillock Reservoir 4.01 沿岸のコテージ Coastal Cottage 拠点 4.02 マーカラ・フィッシュパック Mahkra Fishpacking 4.03 ダンウィッチ・ボーラー Dunwich Borers 4.04 ヒューゴの穴ぐら Hugo's Hole 4.05 魔術美術館 Museum of Witchcraft 4.06 サンディ・コーヴス保養所 Sandy Coves Convalescent Home 4.07 サレム Salem 4.08 ルーク・ファミリーハウス Rook Family House 4.09 クレーターハウス Crater House 4.10 ハブシティ自動車解体場 Hub City Auto Wreckers 4.11 リン・ピアー・パーキング Lynn Pier Parking 4.12 ルカウスキーズの缶詰工場 Longneck Lukowski's Cannery 4.13 キングズボート灯台 Kingsport Lighthouse 拠点 4.14 リーブマリーナ Reeb Marina 4.15 ギブソンポイント埠頭 Gibson Point Pier 4.16 リビア・ビーチ駅 Revere Beach Station 4.17 リベルタリア Libertalia 4.18 ナハント埠頭 Nahant Wharf 4.19 ナハント保安局 Nahant Sheriff's Department 4.20 クループ家の館 Croup Manor 拠点 4.21 ナハント教会 Nahant Chapel 4.22 ナハント海洋学協会 Nahant Oceanological Society 4.23 イーストボストン警察 East Boston Police Station 4.24 プレップスクール East Boston Preparatory School 4.25 イージーシティ・ダウンズ Easy City Downs 4.26 ノードハーゲン・ビーチ Nordhagen Beach 4.27 ボストン空港 Boston Airport 拠点 4.27' ボストン空港跡 Boston Airport Ruins 4.28 プリドゥエン The Prydwen 4.29 ストロング砦 Fort Strong 5.01 ポセイドン・タンク Poseidon Reservoir 5.02 ロードサイド・パインズ・モーテル Roadside Pines Motel 5.03 ネイティック・バンクス Natick Banks 5.04 ネイティック警察署 Natick Police Department 5.05 コチチュエート湖 Lake Cochituate 5.06 マスフュージョン廃棄場 Mass Fusion Disposal Site 5.07 電気愛好家クラブ Electrical Hobbyst's Club 5.08 WRVR放送局 WRVR Broadcast Station 5.09 連邦補給物資84NE Federal Supply Cache 84NE 5.10 ロボット・パイオニア・パーク Robotics Pioneer Park 5.11 スクラップ場 Scrap Palace 5.12 カトラー・ベンド Cutler Bend 5.13 輝きの海の端 Edge of the Glowing Sea 5.14 ウェイポイント・エコー Waypoint Echo クエスト関連 5.15 Vault 95 Vault 95 5.16 サマービル・プレイス Somerville Place 拠点 5.17 忘れられた教会 Forgotten Church 5.18 捨てられた小屋 Abandoned Shack 連邦監視センターK-21B 5.19 アトランティック・オフィス Atlantic Offices 5.20 倒壊した工場 Capsized Factory 5.21 洞くつ (レッドロケット) Cave (Red Rocket Filling Station) 5.22 朽ち果てたリアクターサイト Decayed Reactor Site 5.23 老朽化した工場 Decrepit Factory 5.24 アトム・クレーター Crater of Atom 5.25 洞くつ (スーパーウルトラ・マーケット) Cave (Super Duper Mart) 5.26 ベルチバードの残骸 Vertibird Wreckage 5.27 ホープスマーチ・ペンテコステ派教会 Hopesmarch Pentecostal Church 5.28 中継タワー0DB-521 Relay Tower 0DB-521 5.29 ロッキー洞くつ Rocky Cave 5.30 オニールファミリー製造会社 O'Neill Family Manufacturing 5.31 センチネルサイト Sentinel Site 5.32 スカイレーンズ1665便 Skylanes Flight 1665 6.01 ウェスティング不動産 Westing Estate 6.02 沿岸警備隊の埠頭 Coast Guard Pier 6.03 マス・パイク・トンネル西 Mass Pike Tunnel West 6.04 マス・パイク・トンネル東 Mass Pike Tunnel East 6.05 ボストン警察配給所 Boston Police Rationing Site 6.06 NH M運送の倉庫 NH M Freight Depot あるクエストの終了地点 6.07 フェアライン・ヒル私有地 Fairline Hill Estates 6.08 中継タワー0SC-527 Relay Tower 0SC-527 6.09 ビッグジョンの引き揚げ品 Big John's Salvage 6.10 南ボストン軍検閲所 S. Boston Military Checkpoint 6.11 イーグレット・ツアー・マリーナ Egret Tours Marina 拠点 6.12 ファロンデパート Fallon's Department Store 6.13 ミルトン・ジェネラル病院 Milton General Hospital 6.14 ウエスト・ロックスバリー駅 West Roxbury Station 6.15 ショー・ハイスクール Shaw High School 6.16 ジャマイカ・プレイン Jamaica Plain 拠点 6.17 ガンナープラザ Gunners Plaza 6.18 ハイドパーク Hyde Park 6.19 チャータースクール Suffolk County Charter School 6.20 マークウォーター建設現場 Murkwater Construction Site 拠点 6.21 クインシー採石所 Quincy Quarries 6.22 ネポンセット公園 Neponset Park 6.23 ウィルソン・アトマトイズ工場 Wilson Atomatoys Factory 6.24 クインシー跡地 Quincy Ruins 6.25 クインシー警察署 Quincy Police Station 6.26 ピーボディ・ハウス Peabody House 6.27 アトムキャッツのガレージ Atom Cats Garage 6.28 ポセイドン・エネルギー Poseidon Energy 6.29 ワーウィック農園 Warwick Homestead 拠点 6.30 FMSノーザンスターの残骸 Wreck of the FMS Northern Star 6.31 スペクタクル・アイランド Spectacle Island 7.01 カレッジスクエア College Square 7.02 ケンブリッジ警察署 Cambridge Police Station 7.03 大学管理ビル Collegiate Administration Building 7.04 フラターナルポスト115 Fraternal Post 115 7.05 ケンブリッジ・ダイナー Cambridge Campus Diner 7.06 キャンパス法務オフィス Campus Law Offices 7.07 ケンダル病院 Kendall Hospital 7.08 ケンブリッジポリマー研究所 Cambridge Polymer Labs 7.09 C.I.T.廃墟 C.I.T. Ruins 7.10 インスティチュート The Institute メインクエスト進行でアクセス可 7.11 グリーンテック遺伝学研究所 Greenetech Genetics 7.12 ケンブリッジクレーター Cambridge Crater 7.13 モンシニョールプラザ Monsignor Plaza 7.XX タイコンデロガ Ticonderoga 攻略本ではサブポイント 8.01 BADTFL地方事務所 BADTFL Regional Office 8.02 バンカーヒル Bunker Hill 拠点 8.03 USSコンスティチューションウェザービー・セービング&ローン U.S.S. Constitution クエストクリアでウェザービー・セービング&ローンUSSコンスティチューションは南下 9.01 USSリップタイドの残骸 Wreck of the USS Riptide 9.02 ハングマンズ・アリー Hangman's Alley 拠点 9.02' マーサー・セーフハウス 拠点 9.03 バックストリート・アパレル Back Street Apparel 9.04 第8警察管区 Police Precinct 8 9.05 パークビュー・アパート Parkview Apartments 9.06 フェンズ下水道 Fens Street Sewer 9.07 ダイアモンドシティ Diamond City 町 9.08 ダイアモンドシティマーケット Diamond City Market 町 9.09 ホームプレート Home Plate 拠点、購入すると利用可 9.10 ハードウェア・タウン Hardware Town 10.01 チャールズビュー野外劇場 Charles View Amphitheater 10.02 ハルシジェン社 HalluciGen, Inc. 11.01 ボストン公共図書館 Boston Public Library 11.02 トリニティ・プラザ Trinity Plaza 11.03 ハブリス・コミック Hubris Comics 11.04 Vault 114 Vault 114 11.05 トリニティ・タワー Trinity Tower 11.06 ダートマス・PROビル Dartmouth Professional Building 11.07 レイトンタワー Layton Towers 11.08 ウィルソン・アトマトイズ Wilson Atomatoys Corporate HQ 12.01 Vault-Tec地区本部 Vault-Tec Regional HQ 12.02 ザ・ボストンビューグル Boston Bugle Building 12.03 カボット邸 Cabot House 13.01 ピックマン・ギャラリー Pickman Gallery 13.02 オールド・ノース・チャーチ Old North Church 13.XX レールロード本部 Railroad HQ クエスト関連 14.01 マサチューセッツ州議事堂 Massachusetts State House 14.02 旧グラナリー墓地 Old Granary Burying Ground 14.03 スワンの池 Swan's Pond 14.04 ボストンコモン Boston Common 14.05 パーク・ストリート駅 Park Street Station Vault 114につながる 14.06 ボイルストンクラブ Bayston Club 15.01 マスフュージョン・ビル Mass Fusion Building 15.01' マスフュージョン最上階 マスフュージョンビルの最上階 15.02 オールドコーナー書店 Old Corner Bookstore 15.03 ヘイマーケット・モール Haymarket Mall 15.04 ガーデンテラス Garden Terrace ヘイマーケット・モール上階 15.05 ファニエル・ホール Faneuiol Hall 15.06 グッドネイバー Goodneighbor 町 15.07 崩壊した空中連絡路 Fallen Skybridge 15.08 ポスタルスクエア Postal Square 16.01 コンバットゾーン Combat Zone 16.02 医療センターステーション Medical Center Metro 16.03 マスベイ医療センター Mass Bay Medical Center 16.04 D.B.テクニカルハイスクール D.B. Technical High School 16.05 ヘスター・ロボティクス Hesters Consumer Robotics 17.01 税関タワー Custom House Tower 17.02 シャムロック酒場 The Shamrock Taphouse 17.03 ハーバーマスター・ホテル Harbormaster Hotel 17.04 長江 Yangtze 近づかないと発見できない 18.01 フォー・リーフ・プラント Four Leaf Fishpacking Plant 18.02 ゼネラル・アトミックス工場 General Atomics Factory 18.03 アンドリュー駅 Andrew Station 18.04 サウスボストン警察署 South Boston Police Department 18.05 グインネット醸造所 Gwinnett Brewery 18.06 グインネットレストラン The Gwinnett Restaurant 18.07 サウスボストン・ハイスクール South Boston High School 18.08 キャッスル The Castle 拠点 18.09 ユニバーシティ・ポイント University Point
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モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル・グールフェラル・グール フェラル・グール・ローマー フェラル・グール・リーヴァー 光りし者 干からびたフェラル・グール 焦げたフェラル・グール スーパーミュータントスーパーミュータント スーパーミュータント・スーサイダー スーパーミュータント・ウォーロード ベヒモス 人造人間人造人間 インスティチュート・コーサー 動物 デスクロー ヤオ・グアイ モールラット ラッドスタッグ ゴリラ? 犬ワイルドモングレル アタック・ドッグ ミュータントハウンド マイアラークマイアラーク マイアラークハンター マイアラーククイーン マイアラークキング 虫 ブラッドバグ ラッドローチ ブロートフライ スティングウィング ラッドスコルピオン ロボット Mr.ハンディー Mr.ガッツィー プロテクトロン アサルトロン セントリーボット タレット DLCで追加される敵 Automatronラスト・デビル メカニストのロボット ロボブレイン Far Harborトラッパー フォグ・クロウラー ガルパー アングラー ハーミット・クラブ どう猛なウルフ ラッドラビット ラッドチキン? ヤオ・グアイ・グール 放射線を浴びたヤオ・グアイ 異常なラッドスタッグ 退化したラッドスタッグ ブラッドレイジ・マイアラーク フォグ・グール
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Fallout 3 SS晒しスレッド Fallout 3 SS/MOD晒しスレッド 2 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 3 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 4 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 5 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 6 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 7 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 8 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 9 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 10 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 11 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 12 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 13 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 14 Fallout 3 エロ・嫁SS/MOD晒しスレッド 15 までの過去ログを圧縮してロダに上げております。 http //loda.jp/fallout3uploader2/?id=232
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最終更新:2010年04月13日) 04/11 20 21まで更新 インデックス FallOut3アップローダー その他 FallOut3アップローダー http //ux.getuploader.com/FO3/ 現在更新が追いついてません。最新の情報は上のリンク先を見た方が良いでしょう。 ※すべてではありませんが、リンク切れを灰色表示しています。再配布可能な物については補完をお願いします。 再配布不可な物については下記一覧から削除をお願いします。 その他 スーパーウルトラレイダーマーケットMOD本MODはニコニコ動画「Fallout3でレイダープレイ」シリーズで使用したMODをアップロード用に修正したものです。 EOUEnclaveOfficerUniformのDRを25にする